| Són molts els elements que fan desitjable oferir aquesta matèria optativa, no sols per al Departament de Filosofia, sinó per a qualsevol Departament Didàctic. | |
| En aquest context és rellevant la funció socialitzadora del Joc, entès com un element aglutinador desforços comuns i per tant summament convenient per a cohesionar el grup. També és significatiu el Joc en tant que activitat regulada, model i exemple no sols del llenguatge (Wittgenstein), sinó també de la pròpia societat civil, entesa com un joc que es dona en el marc dunes regles que són les Lleis. Pel que fa als alumnes, la pràctica del Joc a més de donar-los un model i una imatge del món, és una eina que poden servir per a millorar la pròpia autoestima, la relació amb els demés, així com els hàbits de raonament i estudi. | |
|
OBJECTIUS |
|
| Conceptuals | |
|
|
| Procedimentals | |
|
|
| Actitudinals | |
|
|
|
CONTINGUTS Conceptes generalsEl joc Activitat regulada per regles normatives que obliguen a uns determinats comportaments. El sentit comú li atribuís a la seva pràctica un caràcter lúdic. Té una important funció socialitzadora (Companys de joc, parelles estables en un mateix joc, etc.). Tàctica La disposició i conducció dels elements del joc. Estratègia Combinació dels elemts del joc amb una finalitat. |Inicials | De cartes | De fitxes | Els quadrats màgics | El llenguatge|
|
|
Inicials Són jocs molt interessants per començar per dues raons, una que són jocs molt senzills i l'altra que donat que tothom els coneix, és molt fàcil que l'alumne mateix elabore les regles que hi fan falta per jugar. |
|
|
|
|
|
Jocs de cartes Tornar a jocs |
|||||||||||||||||||||
El Cinquet Joc molt conegut |
|||||||||||||||||||||
| El Truc DESCRIPCIÓ : Joc de cartes. Dues parelles. El joc te dues parts: Lenvit i el truc. L'envit consisteix en sumar els números de dues cartes i sols dues (ni una ni tres) del mateix pal i afegir-li 20.Veure exemple El truc és resol desprès de tres rodades en les que de manera ordenada es tiren davant de cadascú les tres cartes repartides a cada mà. En resoldre's qui guanya envit i truc es pinten les pedres corresponents, que estan al centre de la taula. El joc va a un o dos "Cotos". Un coto és la suma de dues cames. Una cama són 18 "pedres": 9 "bones" i 9 "roïns". Una cama es guanya quant una parella aconsegueix primer les 18 pedres. En acabar-se cada cama totes les pedres tornen al centre de la taula. Juguen 22 cartes. Les cartes són, de menys valor a més: els quatres, els cincs, els sisos, els set de bastos i copes, els tresos, el 7 d'oros, el 7 d'espases, l'as de bastos i l'as d'espases. Les senyes son: Alçar les celles per a l'as d'espases, tancar l'ullet per a l'as de bastos, treure la llengua per a la manilla (el 7) d'espases i fer morrets per a la manilla (el 7) d'oros. Alçar un muscle per els tresos i tancar els ulls per a indicar que no es te rés. La cabotada, que és inclinar lleument el cap a un costat, per al 33 de mà. REGLES :
|
|||||||||||||||||||||
El Tute DESCRIPCIÓ : Joc de cartes. Es juga amb la baralla espanyola. 36 cartes, 9 per cadascun dels "pals" de la baralla, ço és: Oros, Copes, Espases i Bastos. Valor de les cartes: As= 11; Tres= 10; Rei= 4; Cavall= 3: Sota= 2. Poden jugar dos, tres (Subhastat), quatre (a parelles), o fins a 7 (Criminal). Donant lloc a distintes variants del joc. REGLES DEL JOC DE PARELLES :
Variants del Joc: Si juguen dos jugadors es reparteixen 7 cartes per barba, es trau la següent que fa de triomf i sen roba, del munto de les que sobren, cada mà una cascú, agafa primer el que ha guanyat la mà.. Es pot canviar la carta del triomf posant el 7 de triomfs baix della i així sadquireix el dret de canviar la carta quan guanyes una mà. No és obligat jugar el mateix pal excepte: triomfs i quant no hi ha munto. Es conta a Cotos. Una cama = 50 punts roïns + 50 punts bons. Ex.: 80 - 50 / 30 bons per 0 bons. 82 - 48 / 32 bons per -2 bons. En cas de que el guanyador summe 100 punts guanya la cama, en cas contrari es fa una altra partida i el primer que summe els punts que li faltaven abans guanya la cama. 2 cames són un coto. El criminal.
Totes les mans són obligades, lultima carta en repartir-se és triomf, i si sobra alguna eixa és el triomf. Perd el penúltim per baix. En cas de que més dun tinguen la mateixa puntuació perden tots. Lúltim és el que menys punts té dels que han fet basà. Si un jugador es fa totes les bases perden tots els altres. Subhastat Juguen 3 o quatre jugadors, però sols tres fan partida el que dona no juga. Regles especials:
Regles del tute i criminal, la diferència entre aquests jocs és la subhasta, que consisteix en que desprès de repartides i ordenades 12 cartes, 3 per barba a cada rodà, el que va de mà diu el nombre estimat de punts que creu que farà, després el següent i després el peu. Qui diu el nombre més alt es queda amb la subhasta i ell diu els triomfs. Surt el que va de mà i juguen els altres dos contra el que sha quedat la puja. Si aquest fa els punts guanya de cada jugador els mateixos i si perd, paga a cada jugador els mateixos |
|
Jocs de fitxes Tornar a jocs |
| Dominó DESCRIPCIÓ És un joc de fitxes. Cada fitxa porta dos números, que van del 6 al 0. Hi han 28 fixes. Es pot jugar individual o a parelles. El joc comença quan es giren totes les fitxes del revés, es remenen i sen agafen 7 per barba. Surt, amb una fitxa, el que va de ma del que remena i consisteix en connectar les fixes per números iguals. Juga una fixa cadascú una vegada i si el jugador no pot connectar cap fixa, aleshores "passa" i juga el que va de mà. REGLES
VARIANTS A Parelles Juguen dos jugadors que estan enfrontats, contra altres dos, també enfrontats. Els punts de les parelles són unitaris. A qui li agafen 150 punts perd!!!. La Creu Juguen 2, 3 o 4. Surt el de mà pel major doble i si no en te, "passa". Cadascú tira en la seva línia i, si algú ha passat abans, tu pots tirar en la seva fila, si no a tirant abans ningú. Guanya qui primer acaba les fitxes i sapunta, al seu favor el punts dels altres. El Xamelo Juguen 3 o 4. Surt el de mà per la fitxa que vol. El següent de mà pot decidir si juga o no i així fins que en juguen tres, aleshores comença la partida i el quart no juga. Guanya qui abans acaba les fitxes i cobra dels altres els punts que els agafa. Es pot "Xamelar", ço és si un jugador decideix no anar eixa mà el que li segueix pot canviar-se les seves fitxes amb ell, i aleshores si no guanya, paga el doble de punts que tinga. ESTRATÈGIES La Porta És diu "porta" quan soles queda una fitxa i la tens tu. La Tancada Quan el contrari té moltes més fitxes que tu, cal tancar el joc. El Fallo Jugar les fitxes que sap que el contrari no en te. Caçar els dobles Quan et dones compte de que ni tu ni el teu company tingueu un doble determinat, cal ofegar-lo, ço és jugar-se les sis fitxes del número, i que no entre el doble deixe número. REGLES del DÒMINO REGLES del DÒMINO |
| Dames
|
| Escacs
|
| ELS QUADRATS MÀGICS
Tornar
a jocs
Els quadrats màgics d'ordre 3 tenen molta història es coneixen des de fa més de 2.000 anys. Es caracteritzen per que els números sumats en totes direccions sempre donen el mateix número. Un Exemple:
Amb els primers 9 números sols es pot fer aquest Q.M.
5 Propietats fonamentals dels Q.m. d'ordre 3
Exercicis
Formula general per a construir Q.m. d'ordre 3 donats els valors de a, p, q a a+p a+2p a+q a+p+q a+2p+q a+2q a+p+2q a+2p+2q
Exercicis
|
|
El llenguatge Tornar a jocs
Són diversos quadres que és resolen per les relacions lògiques que s'estableixen entre les diferents proposicions 1 Quatre amics es troben en un Bar per a parlar dels estudis, les núvies i els cotxes. El resum del que diuen és:
Amb aquestes dades pots omplir el quadre següent:
2 Quatre alumnes es reuneixen a la biblioteca del institut per estudiar. Amb les dades del problema determinar el nom de cadascun dells, lassignatura que estudien, el color de les carpetes i el poble don són.
Amb aquestes dades pots omplir el quadre següent:
3 Quatre amics veuen una pel·lícula assentats en butaques consecutives duna mateixa fila. Amb les dades del problema determinar lordre en el que estan sentats, els seus noms, la edat, lhora a la que ha arribat cadascun dells i el que mengen al descans.
Amb aquestes dades pots omplir el quadre següent:
|
|
Criteris davaluació Pel que fa als objectius conceptuals de lassignatura cal conèixer i saber expressar les diferents regles dels jocs. La nota dels conceptuals forma part en un 33% del total.Els objectius procedimentals savaluaran tenint en compte que l'alumne/a sàpiga diferenciar les estratègies victorioses de les perdedores així com els diferents codis emprats per comunicar-les. La nota dels procedimentals forma part en un 33% del total. Els objectius actitudinals formen part en un 33% del total i els avaluarà el professor a través de lobservació directa a laula de lassistència, participació i comportament i lautoavaluació de lalumne/a. |
TEMPORALITZACIÓ
Presentació de lassignatura Jocs Inicials Un joc de cartes Jocs de llenguatge. Quadrats Màgics. Un joc de fitxes Escacs |
La baralla estaria entre els jugadors 1 i 4.

El jugador 1 te 7+1+20=28
El jugador 2 te 7+5+20=32
El jugador 3 te 7+6+20=33
El jugador 4 te 6+1+20=27
Aleshores guanyaria el jugador 3. En cas d'empat entre dos jugadors guanya qui va de mà.
© XIMOFELIU 2001