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2/8/07 Buenas, antes de estudiar para los exámenes de septiembre he querido repasar el mini remake cutre del Jabato que traía mi parser Cutra-R. Lo he hecho para mostrar algunas cosas que meteré dentro de un mes en el parser:
- Text to Speech (amos, que te lee el ordenador los textos y mensajes, además del input)
- Música midi de fondo
- Ficheros .wav para efectos de sonido (también permitirá .voc)

¡¡¡Importante!!!: Lee el archivo "leeme.txt".

Para oír las voces en castellano instalate esto. Descomprime e instala TODOS los archivos en el orden que te dé más rabia. También puedes bajarlo desde:

http://microsoft-agent-spanish-pack.softonic.com/descargar

Descarga la aventura de ejemplo desde aquí

25/7/07 Segunda modificación en lo que va de día. Gracias a los chicos del foro del CAAD me he dado cuenta de que faltaba la librería "alleg42.dll" en la carpeta "games". Ya está grabada y "aventurasa.exe" debe funcionar ahora. Descargar BETA 1.2 aquí [Ver una captura de pantalla]

He corregido dos bugs importantes que impedían compilar la aventura y salvar/guardar partidas. También he detectado un bug gordo que impide que podáis cargar una partida guardada si os acaban de matar y se reinicia la aventura... de modo que intentad cargar después de salir del juego con la orden "fin" o "terminar". Todavía está por corregir, pero se pueden testear mientras lo hago otras cosas.

(Repito lo del día anterior)

"Primera beta seria y casi (¿?) definitiva del "Cutra-R!", con numerosas mejoras... nuevas órdenes para programar más tipos de acciones, una aventura de ejemplo que es un mini remake del JABATO a todo color, nueva interfaz durante el juego para desplazarse por las localidades con el ratón o las flechas del teclado, funciones de salvar y cargar, etc... Todo junto a un apañao tutorial para enterarse de qué va la historia. Numerosos bugs "menores" también corregidos (mayor estabilidad, etc...). Facilidades a la hora de conseguir el ejecutable de la aventura. Para terminar la aventura JABATO recomiendo editar el archivo "jabato.res" de la raíz..."

24/7/07 Primera beta seria y casi (¿?) definitiva del "Cutra-R!", con numerosas mejoras... nuevas órdenes para programar más tipos de acciones, una aventura de ejemplo que es un mini remake del JABATO a todo color, nueva interfaz durante el juego para desplazarse por las localidades con el ratón o las flechas del teclado, funciones de salvar y cargar, etc... Todo junto a un apañao tutorial para enterarse de qué va la historia. Numerosos bugs "menores" también corregidos (mayor estabilidad, etc...). Facilidades a la hora de conseguir el ejecutable de la aventura. Para terminar la aventura JABATO recomiendo editar el archivo "jabato.res" de la raíz... Descargar todo aquí  [Ver una captura de pantalla]

24/11/06 Arreglado problema de salidas inesperadas del programa, al introducir datos no numéricos o al darse algún problema en la lectura/escritura en el disco. Descargar nueva beta del "Cutra-R!" aquí.  

21/11/06 Arreglado problema con la visualización de las fuentes. Ya se ven con todos los colores. Las fuentes pueden provenir de True Type Fonts u otros tipos, pero a partir de los programas Font Edit y la utilidad de Allegro Grabber.

19/11/06 Bien chicos, cojo carrerilla y no hay quien me pare. Nueva beta de "Cutra-R!". Aventura de ejemplo ya compilada, gráficos en SVGA, aventuras dentro de ventanas "windows" (ya no el viejo "fullscreen"), posibilidad de tipos de letras de bitmap retocadas. Varios bugs corregidos. Ajuste correcto de los márgenes del texto, etc... Dibujos cortesía de www.portalchus.tk.

   11/11/06 ¡WOW!, ¡cuanto tiempo!, ¿eh?. He adaptado "Cutra-R!" para ser usado con la librería gráfica "Allegro". Además de resolver algunos bugs.

   30/7/06 He compilado una versión para Linux. Se encuentra en la zona de "Descargas". Debeis tener instalado el editor de texto mcedit (del midnight commander -> están en los repositorios como "mc") -> desde Ubuntu o alguna distribución basada en Debian teclead "apt-get install mc".

    Eso digo yo, ¿dónde me he metido?. Pues no en buenos sitios. Tras publicar "Cutra v1.1" y hacerme buenos amigos gracias a ello, me metí en una "serie de follones", que mejor no cuento aquí. No tiene mucho sentido que me ponga a contarlo... Sólo eso, que tenía que dejar de lado la programación y la informática... Mis disculpas a los buenos amigos que hice por aquella época.

  "CUTRA V1.X" nació para facilitar el trabajo de desarrollar aventuras conversacionales. Esta nueva versión, que es "CUTRA-R v2.0", está todavía en beta beta. Más que nada la hago pública para que la gente pueda probar algunas cosas, testearlas y decirme "tú, esta parte está demasiado cutre", y nada: Al tajo. El programa tiene la particularidad de darte un código fuente en C++ o Pascal (en concreto, el Pascal usado en el compilador gratuito "Freepascal") , por lo que la aventura siempre resulta muy configurable y tal. Todavía no tiene salida gráfica (que será con GTK y en el futuro con OPENGL) , pero es suficiente para empezar a testear la "programación" y creación de la aventura.

  Un poco de historia: Por el año 1997 saqué la primera versión, que fue muy bien recibida, salió en la PCMANIA e incluso se habló de ella en la sección "El club de la aventura" de una Micromanía. Recibía decenas de cartas de gente interesada. Prometí una versión que te diera el código en C++, para poder añadir hasta gráficos en 3D :), y nada, aquí está el "esqueleto". El código fuente del CUTRA-R puede descargarse aquí.

  Cuando desarrolles la aventura, selecciona la opción "fichero" y luego "pasar a c++", una vez que la hayas salvado, claro. Cuando te pregunte escribe "aventurasa". Ahora sólo tienes que descargarte el IDE (entorno de desarrollo) Dev-CPP, que trae el compilador GCC integrado. Una vez instalado, dale a "Open project" en el menú "File". Busca en la carpeta donde esté instalado el CUTRA-R, abre el proyecto llamado "aventurasa.dev". Ahora sólo te falta compilar, para obtener el ejecutable. Pulsas el menú "Execute/Ejecutar" y luego en "Compile/Compilar". Ya deberías tener el ejecutable en la carpeta del CUTRA-R, llamado "aventurasa.exe".

  En el futuro todo esto quedará integrado con el CUTRA-R, que aún le faltan bastantes betas para estar listo.

  ¡Hey! :) Bueno, es lo que pone en el anuncio de un famoso prostíbulo de lujo de Málaga: "El escándalo". Jejejeje... Digo yo, ¿qué pasa?, ¿que te mereces pagar para acostarte con una mujer?... Qué patético...
  ¡Plántate un bosque pa'que te pierdas! (cuando tenga que traducir la página al inglés me las voy a ver negras...) Bueno, si queréis saber más de mí me encontraréis en capitan.gugle@gmail.com