Reglas del billar

 

 

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Reglas del billar

ART. 1 OBJETIVO DEL JUEGO

  1. El juego consta de una bola blanca y quince de color, numeradas del 1 al 15 .

  2. Uno de los jugadores debe entronerar las bolas numeradas del 1 al 7 (lisas), y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas), siempre previo anuncio del tiro a ejecutar.

  3. El jugador que entronere su grupo de bolas en primer lugar y posteriormente lo haga con la bola 8, gana el juego.

ART. 2 MATERIAL DE JUEGO

  1. El material de juego sobre el que se han de disputar las competiciones organizadas por la R.F.E.B. será el siguiente :

  1. Mesa de 2,54 x 1,27 m. de superficie de juego.

  2. Banda triangular.

  3. Altura de la banda para contacto de la bola 34 mm.

  4. Altura de la mesa entre 76 y 80 cm. del suelo a la superficie de juego.

  5. Pizarra de tres piezas con un mínimo de 25 mm. de grosor.

  6. Paño homologado por la R.F.E.B.

  7. Abertura troneras de los ángulos entre 12,36 y 13,01 cm.

  8. Abertura troneras laterales entre 13,65 y 14,28 cm.

  9. 15 bolas numeradas del 1 al 15 y 1 de color blanco, todas de 57 mm.

 

ART. 3 INSCRIPCIONES Y ORGANIZACIÓN

  1. Los Campeonatos Nacionales así como las posibles Pruebas Puntuables deberán ser solicitadas a la R.F.E.B., a través de las correspondientes Federaciones Territoriales.

  2. Estas pruebas deberán desarrollarse en un plazo máximo de cuatro días siendo aconsejable su organización en polideportivos o similares.

  3. Tendrán la condición de open para todos los jugadores españoles con Licencia Federativa en vigor.

  4. La cuota de inscripción se establece en 10.000 pesetas.

 

ART. 4 PREMIOS

  1. El importe de los premios en metálico que corren a cargo de la Organización se establecerán en las correspondientes convocatorias.

  2. Igualmente, en el resto de pruebas que se puedan incluir dentro del calendario deportivo de la R.F.E.B., formando parte del Ránking Nacional, a solicitudes hechas por las Federaciones Territoriales, llevarán las dotaciones económicas que asimismo se indiquen en sus correspondientes convocatorias. Las solicitudes presentadas en este sentido serán estudiadas y, si procede, aprobadas, por el órgano competente de la R.F.E.B.

 

ART. 5 TIRO ANUNCIADO

  1. En un tiro anunciado, para entronerar legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando físicamente o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera donde dirigirá la bola (Al anunciar el tiro nunca será necesario indicar detalles tales como número de bandas, carambola, antes banda, etc.). No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado, es pérdida de turno pero no falta.

  2. Si la bola de color es entronerada tal como se anunció, cualquier otra bola de color que se introduzca como consecuencia de la misma tacada se considerará legalmente entronerada.

  3. Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras bolas de color sí lo son, éstas serán colocadas nuevamente en la mesa, en el punto de pie ( ver figura 1), permaneciendo en tronera cualquier otra bola que se hubiera introducido del jugador contrario.

  4. En competiciones no oficiales, en el caso de jugar en una mesa accionada por monedas todas las bolas entroneradas permanecerán como tales.

 

ART. 6 TRIÁNGULO

  1. Para el inicio de la partida las bolas son colocadas tal como se indica en cualquiera de las dos opciones que se contemplan en la figura 2.

 

 

ART. 7 TIRO DE APERTURA

  1. El tiro de apertura de cada match se adjudica mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada.

  2. En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será alternativo. En caso de que al llegar al juego decisivo exista empate entre ambos jugadores, se procederá antes de iniciar este último juego a tirar sobre banda, al igual que en el inicio del partido.

 

ART. 8 MESA ABIERTA

  1. La mesa se considera abierta cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha, estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar una rayada, o viceversa.

  2. La mesa se considerará abierta inmediatamente después del tiro de apertura. Cuando la mesa permanece abierta está permitido contactar primero con la bola 8 para entronerar una bola lisa o una rayada.

 

ART. 9 BOLA "8" ENTRONERADA EN EL TIRO DE APERTURA

  1. Entronerar la bola 8 en el tiro de apertura no significa perder ni ganar la partida, sino que el mismo jugador podrá decidir si vuelve ha empezar el juego o simplemente se repone la bola 8 en la mesa, tirando en ambos casos el mismo jugador.

 

ART. 10 TIRO DE APERTURA LEGAL

  1. Para ejecutar un tiro de apertura legal, el jugador, con la bola blanca detrás de la línea de cabeza (ver figura 1) debe:

  1. Entronerar una bola.

  2. Dirigir cuatro bolas de color contra las bandas.

  1. De no conseguir alcanzar alguno de los objetivos indicados en los puntos a) y b), el jugador no incurrirá en falta, pero su oponente tendrá la opción de:

  1. Aceptar la mesa en la posición que esté y tirar.

  2. Volver a colocar las bolas en el triángulo y realizar el tiro de apertura él mismo.

  1. No es obligatorio dirigir la bola blanca en primer lugar contra la bola más adelantada situada en el punto de pie.

 

ART. 11 BOLA BLANCA ENTRONERADA EN TIRO DE APERTURA LEGAL

  1. Si un jugador entronera la bola blanca en un tiro de apertura legal, todas las bolas entroneradas permanecerán como tales, excepción hecha de la bola 8 que será repuesta nuevamente en la mesa; ante dicha circunstancia la mesa queda en situación de abierta.

  2. Como consecuencia del punto anterior, el jugador contrario obtiene bola blanca en mano detrás de la línea de cabeza, quedando impedido de tirar a cualquier bola situada detrás de dicha línea, salvo que dirija la bola blanca hacia algún punto por delante de la línea de cabeza para contactar posteriormente con la bola de color.

 

ART. 12 AUSENCIA DE FALTA POR SITUACIÓN (Bola blanca en línea de cabeza)

  1. Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea de cabeza, el árbitro o el oponente deben requerir al jugador que sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá falta si el jugador cumple con el requisito o tal sugerencia no se le exigió (la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra dentro o fuera de la línea de cabeza).

  2. La base de la bola en relación a la línea de cabeza determina si ésta es o no es jugable. Específicamente, la base de la bola debe estar fuera de la línea de cabeza para ser jugable, en caso de duda el jugador deberá de consultar con el árbitro.

 

ART. 13 TIRO LEGAL

  1. Con excepción del tiro de apertura y de aquellos en los que la mesa todavía permanece abierta, el jugador en turno debe contactar primero con una bola de su grupo, bien por ataque directo o bien jugando primeramente por banda y:

  1. Entronerar una bola de color, o

  2. Que la bola blanca o una de color contacten con una banda.

 

ART. 14 ELECCIÓN DE GRUPO

  1. La elección de lisas o rayadas no se determina en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos que sean entroneradas bolas de uno o los dos grupos.

  2. La elección de grupo queda determinada sólo cuando un jugador entronera legalmente una bola de color tras el tiro de apertura.

 

ART. 15 ANOTACIÓN

  1. Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.

  2. Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8

 

ART. 16 FALTAS

  1. Serán consideradas como faltas las jugadas siguientes:

  1. Fallo en la ejecución de un tiro legal tal como se definió con anterioridad.

  2. Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.

  3. Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal.

  4. Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.

  5. Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.

  6. Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola con el taco por debajo de su centro (no se comete falta si accidentalmente y como consecuencia de una "pifia" se provoca que la bola blanca se eleve sobre la superficie de la mesa; de igual forma se considera legal un salto de bola blanca cuando la ejecución del golpe se realiza levantando la culata del taco y golpeando a la bola por encima de su centro).

  7. Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la consecución de alguna jugada.

 

ART. 17 PENALIZACIÓN POR FALTAS

  1. Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que el jugador podrá situar la bola blanca en cualquier parte de la mesa (no siendo obligada su colocación detrás de la línea de cabeza salvo en el tiro de apertura).

  2. Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede situar la bola sobre la mesa con su mano (más de una vez si fuera necesario).

  3. Una vez colocada la bola, la flecha y la puntera del taco (se exceptúa la suela), pueden ser también utilizadas para situar la bola antes de tirar.

 

ART. 18 TIROS COMBINADOS

  1. Las combinaciones están permitidas, exceptuando de ellas a la bola 8, salvo en los casos en que la mesa permanezca abierta.

 

ART. 19 BOLAS ENTRONERADAS ILEGALMENTE

  1. Una bola de su grupo será considerada entronerada ilegalmente cuando en el mismo tiro se cometa una falta, o que la bola de color designada sea entronerada en lugar distinto al indicado.

  2. Las bolas ilegalmente entroneradas del jugador tirador serán repuestas en el punto de pie, considerándose válidas las bolas entroneradas del jugador contrario.

  3. En mesas accionadas por monedas todas las bolas entroneradas ilegalmente permanecerán entroneradas.

 

ART. 20 BOLAS DE SU GRUPO EXPULSADAS DE LA MESA

  1. Si alguna bola de color es impulsada fuera del billar, se considerará fallo y pérdida de turno, pero no falta.

  2. Las bolas correspondientes al grupo del jugador tirador que hubieran saltado fuera, serán repuestas sobre la mesa y las del oponente se considerarán entroneradas.

 

ART. 21 REPOSICIÓN DE LAS BOLAS

  1. En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa, será colocada en la línea de pie detrás y tan cerca como sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada tocando cualquier bola que interfiera, excepto si se tratara de la bola blanca.

 

ART. 22 BOLA PEGADA A LA BANDA

  1. Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está pegada a banda, se tomará como base el art. 13, teniendo en cuenta que la bola que está pegada no se considera su validez al jugar contra ella en su contacto con la banda.

 

ART 23 BOLA BLANCA EN CONTACTO

  1. Cuando la bola blanca se encuentra en contacto, con :

  1. Una bola de la serie jugadora.

  2. Una bola de la serie contraria.

  3. Con la bola negra.

  1. En el caso a), se podrá tirar sobre la bola de su serie, estando aceptado el arrastre, en caso contrario será falta y, se repone la bola entronerada si es de la serie jugadora, quedando entronerada si fuera de la serie contraria, en ambos casos, con bola en mano para el contrario.

  2. En el caso b), se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso de falta se aplicará lo especificado en el punto 2.

  3. En el caso c), cuando la bola negra es la última, será de aplicación el criterio del punto 2 de este mismo artículo, si por el contrario, quedaran más bolas, deberá aplicarse el criterio del punto 3.

  4. Será considerado falta intencionada y por ello, bola en mano para el contrario, el jugar directamente sobre una bola del contrario o sobre la negra indebidamente. Caso de reincidencia, tras haber sido advertido el jugador, se castigará con partida nula.

 

ART. 24 JUGANDO LA BOLA 8

  1. Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar claramente, bien de forma verbal o físicamente, la tronera donde se va a intentar embolsarla, aún siendo obvio el destino de dicha bola.

  2. Si el jugador oponente o árbitro no entendieran claramente cual es la tronera elegida por el tirador, deberán preguntar antes de que éste inicie el tiro.

 

ART. 25 PÉRDIDA DEL JUEGO

  1. Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones :

  1. Cometer una falta al entronerar la bola 8.

  2. Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última bola de su grupo.

  3. Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.

  4. Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.

  5. Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan bolas de su grupo.

  6. Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro.

 

ART. 26 JUEGO EMPATADO

  1. Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar legalmente una bola durante tres turnos consecutivos (seis turnos entre ambos jugadores), el juego será considerado como de empate, previa consulta a los jugadores y atendiendo siempre según criterio arbitral.

  2. Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color podría ser motivo de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro coloque todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo iniciara anteriormente.

     

  3. Tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida.

 

ART. 27 DESCALIFICACIÓN

  1. El Director Deportivo posee el derecho de descalificar de una competición a cualquier jugador con la subsiguiente pérdida de todo derecho a premio en metálico o a cualquier otra clase de premio por conducta antideportiva o por uso de tácticas que vayan en detrimento de la prueba.

 

ART. 28 DE LOS ESPECTADORES

  1. A los espectadores no les está permitido el aconsejar a ningún jugador durante la partida. Si después de pedirle a un espectador, bien por el árbitro o por el Director Deportivo, que depusiese dicha actitud, continuara haciéndolo, el árbitro deberá pedirle que abandone el área del torneo.

 

ART. 29 TIEMPO MÁXIMO PARA TIRAR

  1. Cuando en opinión del árbitro un jugador está impidiendo la buena marcha del torneo o del juego por su persistencia en el juego lento, podrá amonestar al jugador y, a criterio de éste, podrá imponer un tiempo límite de un minuto entre tiros. Si a pesar de ello el jugador persistiera en su lentitud, se decretará falta, obteniendo el jugador contrario posición de bola en mano.

 

ART. 30 SISTEMA DE JUEGO

  1. La Competición se desarrolla en dos fases, una primera disputada a KO. directo y, una segunda por el sistema de doble KO. entre los 32 primeros jugadores del ránking de la prueba y los 32 ganadores de la primera, todo ello de acuerdo con el sistema de enfrentamientos que sobre un supuesto de 128 jugadores se expone :

     

    97

    96

     

    R1

    33

     

    PIRÁMIDE

    98

    95

     

    R1

    34

     

    PIRÁMIDE

    99

    94

     

    R1

    35

     

    PIRÁMIDE

    100

    93

     

    R1

    36

     

    PIRÁMIDE

    101

    92

     

    R1

    37

     

    PIRÁMIDE

    102

    91

     

    R1

    38

     

    PIRÁMIDE

    103

    90

     

    R1

    39

     

    PIRÁMIDE

    104

    89

     

    R1

    40

     

    PIRÁMIDE

     

     

     

     

     

     

     

    105

    88

     

    R1

    41

     

    PIRÁMIDE

    106

    87

     

    R1

    42

     

    PIRÁMIDE

    107

    86

     

    R1

    43

     

    PIRÁMIDE

    108

    85

     

    R1

    44

     

    PIRÁMIDE

    109

    84

     

    R1

    45

     

    PIRÁMIDE

    110

    83

     

    R1

    46

     

    PIRÁMIDE

    111

    82

     

    R1

    47

     

    PIRÁMIDE

    112

    81

     

    R1

    48

     

    PIRÁMIDE

     

     

     

     

     

     

     

    113

    80

     

    R1

    49

     

    PIRÁMIDE

    114

    79

     

    R1

    50

     

    PIRÁMIDE

    115

    78

     

    R1

    51

     

    PIRÁMIDE

    116

    77

     

    R1

    52

     

    PIRÁMIDE

    117

    76

     

    R1

    53

     

    PIRÁMIDE

    118

    75

     

    R1

    54

     

    PIRÁMIDE

    119

    74

     

    R1

    55

     

    PIRÁMIDE

    120

    73

     

    R1

    56

     

    PIRÁMIDE

     

     

     

     

     

     

     

    121

    72

     

    R1

    57

     

    PIRÁMIDE

    122

    71

     

    R1

    58

     

    PIRÁMIDE

    123

    70

     

    R1

    59

     

    PIRÁMIDE

    124

    69

     

    R1

    60

     

    PIRÁMIDE

    125

    68

     

    R1

    61

     

    PIRÁMIDE

    126

    67

     

    R1

    62

     

    PIRÁMIDE

    127

    66

     

    R1

    63

     

    PIRÁMIDE

    128

    65

     

    R1

    64

     

    PIRÁMIDE

     

  2. Los 32 ganadores de esta primera fase se ordenan del 33 al 64 en atención a la mayor diferencia de partidas ganadas de su última ronda, en caso de igualdad entre dos o más jugadores, se respetará el orden de ránking conque cada uno llegó a la prueba.

  3. De acuerdo con el criterio establecido en el punto 1, los emparejamientos serán como sigue:

 

(1 - 64, 2 - 63, 3 - 62, 4 - 61, 5 - 60, etc...... )

 

ART. 31 DISTANCIAS

  1. Dependiendo de la "fase" en juego, se establecen las siguientes distancias :

" 1ª Fase" y "Ronda de Perdedores" de Pirámide: Al mejor de 7 partidas.

" Fase Final " hasta Octavos inclusive: Al mejor de 9 partidas.

" Cuartos de Final y Semifinales ": Al mejor de 11 partidas.

" Partido Final ": Al mejor de 15 partidas.

 

ART. 32 CLASIFICACIONES

  1. Al objeto de confeccionar la clasificación de la prueba, se establecen los siguientes criterios.

  1. Los jugadores eliminados en una misma ronda pasan a ocupar la clasificación en orden de mejor a peor perdedor (menor a mayor diferencia de partidas perdidas), en los casos de igualdad, se respetará el orden del ránking en que los jugadores llegaron a la prueba.

  2. El ganador de la "Pirámide" en su ronda de perdedores, disputará la " Final " con el ganador de la ronda de ganadores.

 

ART. 33 DISPOSICIÓN FINAL

  1. Serán de plena aplicación a la presente reglamentación todas las reglas y normas vigentes de la R.F.E.B., a condición de no contradecir lo que en este Reglamento Específico ha sido articulado.

  

 

 

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