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dejo una pequeña imagen que espero que te pueda ayudar.
Reconociendo la Interfaz
A continuación mostraré las ventanas con las que cuenta el juego y la forma de utilizarlas.
Información Básica
En este menu se muestra la información básica del personaje.
En el lado izquierdo nos detalla nuestro Nickname y job, junto a la HP
(Health Point) y SP (Spell Point), y debajo nuestro Base level (nivel base), que es el
nivel normal de nuestro personaje, y el Job level (nivel de job/trabajo), que es el nivel del job en el que estamos.
Además, nos indica el peso que llevamos, seguido del que podemos aguantar (en el ejemplo, 1/4030) y al lado el dinero que tenemos (Zenys).
En el lado derecho estan los accesos al resto de opciones.
Teclas de Acceso Directo
En este menu podrás colocar accesos directos de tus Skills (Habilidades) o items que tengas en el inventario, para poder
ver este menú presiona la tecla F12.
Para utilizarlo, selecciona la skill o item, y arrastralo hasta cada hueco. Cada lugar ocupado tiene una tecla, que van de F1 a F9.
Inventario
Para abrir esta ventana puedes utilizar el método abreviado ALT+E, o bien desde el menú Información Básica. Al abrir esta ventana tendrás acceso a 3 secciones: Items, Equip y Etc.
En Items tendrás los objetos que te puedan servir para curarte, cazar una mascota, consumibles.
En Equip tendrás acceso a todos los objetos que te puedan servir para equiparte, como armas, armaduras, escudos, calzado, accesorios, etc.
En Etc se colocan los objetos que, o bien no sirven para nada, o bien se utilizan para conseguir otros objetos más adelante (Quests), o para forjar.
Status
Los Status, son características que se le pueden dar a cada personaje,
cada una de ellas con cierta característica. También, antes de subirle puntos a cierta
característica, se debe tener en cuenta la profesión-, así por ejemplo, un Hechicero necesita
INT y DEX, que son los status que en verdad son más útiles, pues, ¿De qué le serviría a un
Wizzard tener STR y LUK si con lo que lucha es la magia?
Aquí hay una descripción de cada uno de los status existentes en el juego, y sus fórmulas:
STR
Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons.
Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para armas cuerpo a cuerpo, fórmula: (Str / 10)2 total (con 50 Str, 25 points total) para las armas cuerpo a cuerpo, la Str/10 se redondea hacia abajo.
Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las armas cuerpo a cuerpo y un +1 de daño mínimo.
Cada punto de str aumentas el daño mínimo en +1 en las armas cuerpo a cuerpo. Si
tienes mas STR que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda).
Aplicando la fórmula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK. Str 110 = (110 / 10)2 =121; Total ATK = 110 + 121 = 231
AGI
Por cada punto de agi ganas un +1 de flee.
Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene
un factor diferente, depende del arma que uses, mofificador de ASPD y la clase que seas).
VIT
Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP.
Por cada punto ganas una reducción de daño hecho por armas del +0.8.
El efecto de los Healing ítems se incrementa en un +2% por cada punto de VIT.
Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1 (mira los substats para más detalles).
Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por monstruos, la fórmula es :(0,[VIT / 20]2 − 1).
Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reducción de daño hecho por otros personajes, la fórmula es: ([VIT * 0.5] + [VIT * 0.3],[VIT * 0.5] + max([VIT * 0.3],[VIT2 / 150 − 1])).
Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF.
Cada vez que aumentes la VIT reducirás la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun, con 100 VIT serás inmune a estos efectos.
INT
Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk.
Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%.
El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto.
Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibirás un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para más detalles). Con Int 18 tu sp recovery será de 7 cada 8 segundos, Con Int 26 tu sp recovery será de 8 cada 8 segundos, Con Int 30 tu sp recovery será de 9 cada 8 segundos, Con Int 36 tu sp recovery será de 11 cada 8 segundos.
Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int / 7)2 en total donde la Int (Int/7) se redondea hacia abajo.
Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int / 5)2 en total donde la Int (Int/5) se redondea hacia abajo.
Por cada punto ganas un +1 de reducción de daño causado por magias.
Cada vez que aumentes la INT reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep y Stone Curse.
DEX
Por cada punto aumentas un +1 el HIT.
Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas). Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5.
Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons.
Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons (Dex / 10)2 total (ej, con 50 Dex, el bonus será de 25), se redondea hacia abajo.
Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma, el daño base (Max damage) y el daño mínimo serán el mismo.
Reduce el Casting time en lanzar hechizos, esto se calcula así Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reduction).
Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 DEX tienes +1%).
LUK
Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile.
Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer críticos.
Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK.
Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(Ej. con 10 LUK tienes +1%).
Cada vez que aumentes la LUK reducirás la probabilidad de verte afectado por Blind, Sleep, Stone Curse, Poison, Silence y Stun. Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT.
Críticos: es el % de que un golpe haga crítico (ignorando defensa) e impacta automáticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente.
Perfect Flee: es el % de evitar automáticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.
Equipo
En este menú puedes ver el equipo que estas portando en ese momento. Para el acceso rápido utiliza ALT+Q.
Para ponerte items distintos seleccionalos de la ventana de inventario y arrastralos hasta esta ventana, también puedes hacerlo con doble clic sobre el item.
Puedes colocar algunos items en el 'Shortcut key' para cambiar rapidamente de arma, armadura, etc...
Árbol de Habilidades (Skill Tree)
Cada vez que subas un nivel de Job (Trabajo) aparecerá un icono en la esquina inferior derecha indicandote que has subido de job level.
Si haces click ahí (o presionas CTRL+S), te llevará a esta ventana donde podrás seleccionar las skills (habilidades) a las que les quieres agregar puntos.
Para ver la descripción detallada de cierto skill utiliza el botón derecho del mouse y selecciona "Skill Info".