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REGLA
1. LA PISTA
La
pista será un rectángulo de 23,77 m. de largo por 8, 23 m. de ancho.
Estará dividida en su mitad por una red suspendida de una cuerda o
cable metálico de un diámetro máximo de 0,8 cm. cuyos extremos estarán
fijados a la parte superior de dos postes o pasarán sobre la parte
superior de dos postes, los cuales no tendrán más de 15 cms, de diámetro.
Estos postes no tendrán una altura mayor de 2,3 cm por encima de la
parte superior de la cuerda de la red. Los centros de los postes estarán
a 0,914 mts fuera de cada lado de la línea de dobles y la altura de
éstos será tal que la parte superior de la cuerda o cable metálico,
esté a 1,07 mts encima del suelo.
Cuando
la pista combinada de dobles y singles (ver Regla 34) con una red
de dobles, se usa para singles, la red debe estar sostenida a una
altura de 1,07 mts. mediante soportes llamados "palos de individuales",
los cuales no tendrán más de 7,5 cms. cuadrados ó 7,5 cms. de diámetro.
Los centros de los "palos de individuales" estarán a 0,914
mts. afuera de la línea de individuales en cada lado.
La
red estará totalmente extendida, de manera tal que llene completamente
el espacio entre los dos postes, y la malla será suficientemente pequeña
como para impedir que la pelota pase a través de la misma. La altura
en el centro de la red, será de 0.914 m., en dónde será sostenida
mediante una faja de no más de 5 cms. de ancho, y de color completamente
blanco. Habrá una banda cubriendo la cuerda o cable metálico y la
parte superior de la red, de no menos de 5 cms. ni más de 6, 3 cms
de anchura y de color completamente blanco. No habrá aviso publicitario
alguno sobre la red, tirante, banda o "palos de individuales".
Las
líneas que limitan los extremos y costados de la pista serán denominadas
respectivamente, líneas de fondo y líneas laterales. A cada lado de
la red, a una distancia de 6,40 mts. a partir de la misma y paralelas
a ella, serán trazadas las líneas de saque, por la línea central de
saque, la cual debe ser de 5 cms. de ancho, trazada equidistante de
las líneas laterales y paralela a ellas. Cada línea de fondo estará
dividida en dos por una prolongación imaginaria de la línea central
de saque de 10 cms. de largo y 5 cms. de ancho dentro de la pista
llamada marca central, en ángulo recto y en contacto con esas líneas
de fondo. Todas las otras líneas, serán de no menos de 2,5 cms. ni
más de 5 cms. de ancho, menos las líneas de fondo que no serán más
de 10 cms de ancho y todas las medidas serán tomadas por la parte
exterior de las líneas. Todas las líneas serán de color uniforme.
Si
se coloca una propaganda o cualquier otro material en el fondo de
la pista, no pueden contener blanco o amarillo y sólo puede usarse
un color claro si éste no interfiere en la visión de los jugadores.
NOTA
1: En el Caso de la Copa Davis, u otro campeonato oficial de la Federación
Internacional de Tenis, detrás de cada línea de fondo, habrá un espacio
de no menos de 6,40 mts y a los costados de no menos de 3,66 mts.
Ias
sillas de los jueces de línea pueden situarse al fondo de una pista
a 6,4 mts. de distancia o al costado de la pista a 3,66 mts de distancia,
con la condición de que no ocupen dentro de esa área más de 0,914
mts.
NOTA
2: En el Caso de las pistas del estadio las Clasificaciones Mundiales
de la Copa Davis y las Clasificaciones Principales de la Copa de la
Federación debería haber un espacio de no menos de 27 pies (8,23 m)
detrás de cada línea de base y de no menos de 15 pies (4,57m) a los
lados.
NOTA
3: A nivel de club o recreacional, el espacio detrás de cada línea
de base no debería ser menos de 18 pies (5,5m) y 10 pies (3,05m) a
los lados.
REGLA
2 - ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES
Los
accesorios filos de la pista incluirán no solamente la red, postes,
palos de individuales, cuerda o cable metálico, faja y banda, sino
también, cuando los haya, obstáculos en el fondo y a los costados,
las tarimas, asientos fijos o movibles y sillas alrededor de la pista
y sus ocupantes así como los otros objetos fijos alrededor y sobre
las pistas, más el Juez de Silla, el Juez de Red, el Juez de Falta
de Pie, los Jueces de línea y los recogepelotas cuanto estén en sus
respectivos lugares.
REGLA
3 LA PELOTA
La
pelota tendrá una superficie exterior uniforme y será de color blanco
o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas serán sin
puntadas.
El
diámetro de la pelota será mayor de 6,35 cms. y menor de 6.67 cms.
y su peso no será inferior a 56,7 grs., ni superior a 58,5 grs.
La
pelota tendrá un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser
arrojada desde 254 mts. sobre una superficie dura.
Sometida
la pelota a una carga de 8,165 kgs., debe presentar una deformación
en el movimiento hacia adelante mayor de 0,56 cms. y menor de 0,74
cms. , y una deformación en el movimiento de retroceso mayor de 0,89
cms. y menor de 1,08 cms. Ias dos cifras de deformación serán los
promedios de tres lecturas individuales efectuados según los tres
ejes de simetría de la pelota, y dos lecturas individuales nunca diferirán
en más de 0,08 cms. en cada caso. Para jugar a más de 1.219 m. de
altitud por encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales
de pelotas. El primer tipo es idéntico a los antes descritos excepto
en que el rebote deberá ser de más de 121,92 cms. y de menos de 135
cms. y la pelota deberá tener una presión interna mayor que la presión
externa. Este tipo de pelota es conocido comúnmente como pelota con
presión o pelota presurizada. El segundo tipo es idéntico a los antes
descritos excepto en que deberá tener un rebote de más de 135 cms.
y de menos de 147 cms. , y la pelota deberá tener una presión interna
aproximadamente igual a la presión externa debiendo haber sido aclimatada
durante 60 días o más a la altitud del torneo específico en el que
será usada. Este tipo de pelota de tenis es conocido comúnmente como
pelota sin presión.
Todas
las pruebas de rebote, tamaño y deformación serán efectuadas de acuerdo
con el reglamento que figura en el Apéndice adjunto.
REGLA
4 - LA RAQUETA
Las
raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán
aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
a) La
superficie de impacto de la raqueta será plana y consistirá en un
encordado de cuerdas cruzadas conectadas a
un marco y entrelazadas alternativamente donde se cruzan; y el cordaje
será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma densidad
en el centro que en cualquier otra área.
Las cuerdas
estarán libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean aquellas
utilizadas sólo y específicamente
para limitar y prevenir desgarros o deterioros o vibración y que sean
razonables en tamaño y ubicación para tales
propósitos.
b)
Para juego profesional, el marco de la raqueta no excederá las
29 pulgadas (73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango desde
Enero de 1997. Para juego no profesional el marco de la raqueta no
excederá las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo incluyendo el
mango igual que desde Enero del 2000. El marco de la raqueta no excederá
las 12,5 pulgadas (31,75 cm.) en todo el ancho. Hasta el 1º de Enero
del 2000, el largo máximo de la raqueta para juego no profesional
será de 32 pulgadas (81,28 cm.). La superficie del encordado no excederá
de las 15,5 pulgadas (39,37 cm.) en todo el largo, y de 11,5 pulgadas
(29,21 cm.) en todo el ancho.
c)
El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos
adheridos y otros dispositivos que no sean aquellos utilizados sólo
y específicamente para limitar o prevenir deterioros o desgarros o
vibración, o para distribuir el peso. Cualquier objeto o dispositivos
deben ser razonables en medidas o ubicación para tales propósitos.
d)
El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán libres de cualquier
dispositivos que haga posible cambiar
materialmente
la forma de la raqueta, o cambiar la distribución del peso, en la
dirección del eje longitudinal de la raqueta el cual puede alterar
el momento de inercia del giro ("swing")durante el juego
de un punto.
La
Federación Internacional de Tenis determinará sobre si cualquier raqueta
o prototipo cumple con dichas disposiciones, o es de otro modo aprobada
o no, para jugar. Dicha decisión puede ser tomada por propia iniciativa
o por solicitud de cualquiera de las partes con interés de buena fe
en ello, incluyendo cualquier jugador, fabricante de equipamiento
o Asociación Nacional o miembros de ella. Esas decisiones y solicitudes
serán de acuerdo con los Procedimientos de Revisión y Audiencia de
la Federación Internacional de Tenis, cuyas copias pueden obtenerse
en la oficina del Secretario de la FIT.
Caso
1: ¿Puede haber más de un encordado en la superficie de golpe de una
raqueta?
Decisión:
No. La Regla menciona claramente un encordado, y no encordados, de
cuerdas cruzadas.
Caso
2: ¿Es el encordado de una raqueta considerado generalmente uniforme
y plano, si las cuerdas están en más de un nivel?
Decisión:
no.
Caso
3: ¿Puede ser colocado un objeto o varios objetos sobre el encordado
de la raqueta y en Caso afirmativo dónde se pueden colocar?
Decisión:
Sí. Pero este objeto puede ser colocado únicamente fuera de la zona
de las cuerdas cruzadas.
Caso
4: Durante el partido, a un jugador se le rompen accidentalmente las
cuerdas de la raqueta. ¿ Puede seguir jugando con la raqueta en esa
condición?
Decisión:
Si.
REGLA
5 - SERVIDOR Y RESTADOR
Los
jugadores estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador
que primero envía la pelota será llamado "Servidor" y el
otro "Restador".
Caso
1: Un jugador, al intentar el golpe, pierde el punto si se cruza la
línea imaginaria de la prolongación imaginaria de la red,
o)
¿antes de golpear la pelota?
b)
¿después de golpear la pelota?
Decisión:
No pierde el punto e ningún Caso por cruzar la línea imaginaria y
con la condición de que no invada el campo
de juego de su adversario (Regla 20e). Respecto a la obstaculización,
su adversario puede pedir al Juez de Silla
que emita fallo bajo las Reglas 21 y 25
Caso
2: El Servidor reclama que el Restador debe situarse dentro de las
líneas que delimitan su terreno ¿Es ello necesario?
Decisión:
No. El Restador puede situarse donde le plazca en su propio lado de
la red.
REGLA
6 - ELECCIÓN DE LADOS Y SERVICIO
La
elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer
juego serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede
elegir o solicitar a su oponente que elija:
El
derecho a ser Servidor o Restador, en cuyo caso el otro jugador
elegirá el lado, o
b)
El lado, en cuyo caso el otro jugador elegirá el derecho a ser Servidor
o Restador.
Caso
1: ¿Tienen los jugadores el derecho a una nueva elección si se pospone
el juego o se suspende antes que este comience?
Decisión:
Si. Se mantiene el sorteo, pero en cuanto a servicio y lado se pueden
llevar a cabo nuevas elecciones.
REGLA
7 - EL SERVICIO
El
servicio será efectuado de la siguiente manera. Inmediatamente antes
de comenzar a servir, el Servidor se situará con ambos pies apoyados
detrás de la línea de fondo y dentro de las prolongaciones imaginarias
de la marca central y la línea lateral. El Servidor lanzará entonces
con la mano la pelota al aire en cualquier dirección y, antes de que
aquella toque el suelo, la golpeará con su raqueta; el servicio será
considerado como efectuado en el momento del impacto de la raqueta
y la pelota. Un jugador que usa sólo un brazo puede utilizar su raqueta
para lanzar la pelota.
Caso
1: ¿Puede el Servidor en un juego de individuales tomar su posición
detrás de la fracción de la línea de fondo entre las líneas laterales
de la pista de individuales y la pista de dobles?
Decisión:
No.
Caso
2: Si un jugador al servir, arroja al aire dos o más pelotas en lugar
de una ¿pierde el servicio?
Decisión:
No. Se cantará un let, pero si el Juez de Silla considera que ha habido
intencionalidad, puede aplicar la Regla 21.
REGLA
8 - FALTA DE PIE (FOOT-FAULT)
El
Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:
a) No
cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará que
el Servidor ha cambiado su posición caminando
o corriendo", por leves movimientos de los pies que no afecten
materialmente la posición tomada originalmente.
b)
No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que aquella detrás
de la línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca
central y líneas laterales.
REGLA
9 - EJECUCIÓN DEL SERVICIO
a)
Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás
de la mitad izquierda y derecha de su campo, comenzando por la derecha
en cada juego. Si se ejecuta el servicio desde una mitad de la pista
equivocada, y ello no es detectado, todo el juego resultante de ese
servicio o servicios erróneos quedará en firme, pero el error de posición
será corregido inmediatamente que sea descubierto.
La
pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro
del cuadro de servicio, que estará diagonalmente opuesto o sobre cualquier
línea que limite ese cuadro de servicio antes de que el Restador la
devuelva.
REGLA
10 - FALTA EN EL SERVICIO
El
Servicio es una falta:
a)
Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7,8 o 9 (b)
b)
Si el Servidor no golpea la pelota el intentar hacerlo.
c) Si
la pelota servida toca un accesorio permanente (que no sea la red,
fija central/o banda) antes de que toque el suelo.
Caso
1: Después de lanzar al aire una pelota para efectuar el servicio,
el Servidor decide no golpearla y la recoge.
¿Es
Ello una falta?
Decisión:
No.
Caso
2: Al sacar en un partido de individuales jugado en una pista de dobles
con postes de dobles y palos de individuales, la pelota golpea un
palo de individuales y luego toca el suelo dentro del cuadro de servicio
correcto. ¿Es ello una falta o un let?
Decisión:
Al efectuar el servicio, ello es una falta, porque el palo de individuales,
el poste de dobles y aquella fracción de la red o banda entre ellos,
son accesorios fijos permanentes Regla 2 y 10 y nota de la Regla 24)
REGLA
11 - SEGUNDO SERVICIO
Después
de una falta (si es la primera falta), el Servidor efectuará el servicio
de nuevo desde la misma mitad de la pista
desde la cual cometió esa falta a menos que el servicio haya sido
efectuado desde la mitad incorrecta, en cuyo caso, de acuerdo con
la Regla 9, el Servidor será autorizado a realizar un servicio solamente,
desde la otra mitad.
Caso
1: Un jugador sirve desde una posición incorrecta. Pierde el punto
y luego reclama que debe repetirse la jugada a causa de su posición
incorrecta.
Decisión:
El punto queda en firme como jugado y el servicio siguiente deberá
ser efectuado desde la posición correcta de acuerdo con el tanteo.
Caso
2: Siendo el tanteo de 15 iguales, el Servidor, por error, sirve desde
la zona de la izquierda y gana el punto.
Luego
sirve nuevamente desde la zona de la derecha, fallando el primer servicio.
Este error de posición es entones descubierto. ¿Esta autorizado a
conservar el punto anterior? ¿desde que zona debería sacar a continuación?
Decisión:
El punto anterior queda en firme. El servicio siguiente deberá ser
efectuado desde la zona de la izquierda, siendo el tanteo 30/15, y
habiendo cometido el Servidor una falta en el servicio.
REGLA
12 - CUANDO HAY QUE SERVIR
El
Servidor no efectuará el servicio hasta tanto el Restador no esté
preparado. se considerará que éste último está preparado, si intenta
devolver el servicio. Sin embargo, si el Restador da a entender que
no está preparado, no podrá reclamar una falta en caso de que la pelota
no toque el suelo dentro de los límites fijados para el servicio.
REGLA
13 - EL "LET" (REPETICIÓN)
Toda
vez que se cante un let según las reglas, o para provocar una interrupción
en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:
Cuando
se cante únicamente respecto de un servicio, ese único servicio
solamente será jugado de nuevo.
b)
Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente
el punto.
Caso
1: Un servicio es interrumpido por alguna causa no especificada en
la Regla 14. ¿Debería repetirse nuevamente sólo el servicio?
Decisión:
No. Debe volverse a jugar todo el punto
Caso
2: Si una pelota en juego se rompe ¿debería cantarse un let?
Decisión:
Si.
REGLA
14 - REPETICION EN EL SERVICIO
El
Servicio es un let:
a) Si
la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra
dentro de los límites del cuadro de saque, o si luego
de tocar la red, faja central ó banda, toca al Restador o a cualquier
cosa que éste use o lleve, antes de tocar el
suelo.
b)
Si un servicio o falta es efectuado cuando del Restador no está preparado.
(Ver Regla 12).
En
el Caso de un let, la jugada no contará y el Servidor servirá nuevamente,
pero un let de servicio no anula una falta anterior.
REGLA
15 - ORDEN DE SERVICIO
Al término
del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor
en Restador, y así alternativamente
en todos los juegos subsiguientes de un partido. Si un jugador sirve
fuera de turno, el jugador que debería haber servido lo hará tan pronto
como se descubra el error, pero todos los puntos anotados antes de
advertirse ese error serán válidos. Una falta servida antes de ese
descubrimiento no será contada. Si un juego ha sido terminado antes
de advertirse el error, el orden de servicio debe permanecer tal como
ha sido alterado.
REGLA
16 - CAMBIO DE LADO
Los
jugadores cambiarán de lado al final del primero, tercero y siguientes
juegos impares de cada set, y al final de cada set, a menos que el
numero total de juegos en ese set sea par, en cuyo Caso no se realiza
el cambio hasta el final del primer juego del set siguiente.
Si
se comete un error y no se sigue el orden de cambio correcto, los
jugadores deben tomar su posición correcta tan pronto como ellos se
descubra y deben seguir el orden original.
REGLA
17 - LA PELOTA EN JUEGO
Una
pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio.
A menos que se cante una falta o un let, la pelota permanece en juego
hasta que el punto se haya terminado.
Caso
1: Un jugador no logra hacer una buena devolución. No se cantó la
falta y la pelota permanece en juego.
¿Puede
su oponente reclamar el punto después que la jugada ha finalizado?
Decisión:
No. El punto no puede ser reclamado si los jugadores continúan jugando
después de haber sido cometido el error, siempre que el oponente no
haya sido estorbado.
REGLA
18 - EL SERVIDOR GANA EL PUNTO
El
Servidor gana el punto:
a)
Si la pelota servida, no siendo un let según la Regla 14, toca al
Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta, antes de tocar
el suelo.
b) Si
el Restador de otro modo pierde el punto, según lo previsto en la
Regla 20.
REGLA
19 - EL RESTADOR GANA EL PUNTO
El
Restador gana el punto:
o)
Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio.
b)
Si el Servidor, de otro modo, pierde el punto, según lo previsto en
la Regla 20.
REGLA
20 - UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO
Un
jugador pierde el punto si:
a)
No logra, antes de que la pelota en juego toque el suelo dos veces
consecutivas, devolverla directamente por encima de la red (excepto
lo previsto por la Regla 24 a) o c), o:
b)
Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando
esté situado fuera de la pista, o:
c)
Si, deliberadamente, cuando la pelota está en juego, la para o retiene
sobre su raqueta, o deliberadamente la toca con su raqueta más de
una vez, o:
d)
El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él
usa o lleva toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable
de metal, tirante o banda, o el suelo dentro del campo de su adversario
en cualquier momento mientras la pelota está en juego, o:
e)
Volea la pelota entes de que la misma haya sobrepasado la red, o:
f) La
pelota en juego lo toca a él o a cualquier cosa que él usa o lleva,
excepto su raqueta sujeta a una mano o dos manos,
o:
g)
Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea, o:
h)
Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su
raqueta mientras se está jugando el punto.
Caso
1: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa de la mano del Servidor
y toca la red antes de que la pelota haya
tocado el suelo. ¿Es esto una falta o el jugador pierde el punto?
Decisión:
El Servidor pierde el punto porque su raqueta toca la red mientras
la pelota está en juego (Regla 20 (e)).
Caso
2: Al efectuar un servicio la raqueta se escapa de la mano del Servidor
y toca la red después que la pelota ha tocado el suelo fuera del cuadro
de servicio correspondiente. ¿Es esto una falta o el jugador pierde
el punto?
Decisión:
Esto es una falta porque la pelota estaba fuera de juego cuando la
raqueta tocó la red.
Caso
3: A y B están jugando contra C y D. A está sacando en dirección a
D. C toca la red antes de que la pelota
toque
el suelo. Se canta entonces falta porque el servicio cae fuera del
cuadro de saque. ¿Pierden C y D el punto?
Decisión:
El canto de falta es erróneo. C y D habían ya perdido el punto antes
de que la falta pudiera ser cantada, porque
C tocó la red mientras la pelota estaba en juego (Regla 20 (e)).
Caso
4: ¿Puede un jugador saltar por encima de la red hacia el campo de
juego de su oponente mientras la pelota está
en juego y no sufrir una penalización por ello?
Decisión:
No. El pierde el punto (Regla 20 (e)).
Caso
5: A corta la pelota y ésta, después de haber botado en el campo de
su adversario, retrocede de nuevo al campo de A. B. incapaz de alcanzar
la pelota, lanza su raqueta y golpea la pelota. Ambas, la raqueta
y la pelota caen por encima de la res en la zona de A. El jugador
A devuelve la pelota fuera del campo de B. ¿Gana o pierde B el punto.
Decisión:
B pierde el punto (Regla 20 (e) y (h)).
Caso
6: Un jugador situado fuera del cuadro de saque es golpeado por una
pelota antes de que ésta haya tocado el
suelo. ¿Pierde o gana el punto?
Decisión:
El jugador golpeado pierde el punto (Regla 20 (9)), excepto lo previsto
en la Regla 14 (a).
Caso
7: Un jugador situado fuera de los límites del campo de juego, volea
una pelota o la toma con su mano y reclama el punto porque la pelota
iba seguramente fuera de la pista.
Decisión:
En ninguna circunstancia puede reclamar el punto
I)
Si él toca la pelota pierde el punto bajo la Regla 20 (g)
II)
Si él volea y efectúa una mala devolución pierde el punto bajo la
Regla 20 (c)
III)
Si él volea y realiza una buena devolución, el juego continúa.
REGLA
21 - UN JUGADOR OBSTACULIZA O MOLESTA A SU OPONENTE
Si
un jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente
al efectuar un golpe, si es deliberado perderá el punto y si es involuntario
el punto será jugado nuevamente.
Caso
1: ¿Debe penalizarse a un jugador si, al efectuar un golpe, toca a
su adversario?
Decisión:
No, a menos que el Juez de Silla estime necesario aplicar la Regla
21.
Caso
2: Cuando una pelota, después de haber botado en el campo correspondiente,
retrocede de nuevo por encima de la red, el jugador al que corresponde
golpearla puede pasar la raqueta por encima de la red para hacerlo.
¿Que regla debe aplicarse si el jugador que pretende golpear la pelota
es molestado o estorbado por su adversario al intentar hacerlo?
Decisión:
De acuerdo con la Regla 21 el Juez de Silla puede otorgar el punto
al jugador molestado u ordenar que se vuelva a jugar el punto 1ver
también Regla 25)
Caso
3: al golpear involuntariamente la pelota por dos veces, ¿puede ser
considerado un acto que obstaculiza a un oponente dentro de la regla
21?
Decisión:
No.
REGLA
22 - LA PELOTA CAE SOBRE LA LINEA
Una
pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro
del campo de juego limitado por esa línea.
REGLA
23 - LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS Y PERMANENTES
Si
la pelota en juego toca un accesorio Fi lo permanente (que no sea
la red, postes, palos de individuales, cuerda o cabe de metal, tirante
o banda) después de haber tocado el suelo, el jugador que la golpea
gana el punto; si ello sucede antes de que la pelota toque el suelo,
su adversario gana el punto.
Caso
1: Una devolución golpea al Juez de Silla o a su silla o estrado.
El jugador reclama que la pelota se dirigía hacia dentro de la pista
Decisión:
El jugador pierde el punto.
REGLA
24 - UNA BUENA DEVOLUCION
La
devolución es buena
a) Si
la pelota toca la red, postes, palos de individuales, cuerda o cable
de metal, tirante o banda, con la condición de
que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la
pista; o
b)
Si la pelota, servida o devuelta, toca en el suelo de la zona correcta
y retrocede al otro campo parando la raqueta por encima de la red,
con la condición de que ni él, así como tampoco ninguna parte de sus
ropas o raqueta toquen la red, postes, palos de individuales, cuerda
o cable de su adversario y que el golpe sea, de todas maneras, bueno;
o
c)
Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o palo de
individuales, con la condición de que toque el suelo dentro del campo
correspondiente y correcto; o
d)
Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber
golpeado la pelota, con la condición de que la devolución sea buena;
o
e)
Si el jugador logra devolver correctamente la pelota, servida o en
juego, y ésta golpea a otra pelota que está en el suelo de la pista.
NOTA:
En un partido de individuales, si por motivos de conveniencia una
pista de dobles es equipada con palos de individuales para jugar un
partido de individuales, los postes de dobles y aquellas partes de
la red, cuerda o cable de metal y banda, fuera de esos palos de individuales,
serán en todo momento accesorios fijos permanentes y no son considerados
como postes o partes de la red de un partido de individuales.
Una
devolución que pasa por debajo de la cuerda de la red entre el palo
de individuales y el poste de dobles, y cae dentro del área de juego,
es una buena devolución.
Caso
1: Una pelota que va fuera del área de juego golpea un poste de dobles
o palo de individuales y cae dentro de
las líneas de la zona de su oponente. ¿Es bueno el golpe?
Decisión:
Si se trata de un servicio, no, bajo Regla 10 (c). Si no se trata
de un servicio sí, bajo Regla 24 (a)
Caso
2: ¿Es una buena devolución si un jugador devuelve la pelota sosteniendo
su raqueta con ambas manos? Decisión: Si.
Caso
3: Un servicio o una pelota en juego, choca con otra pelota que se
halla sobre la pista. ¿Se gana o pierde el punto por ello?
Decisión:
No. El juego debe continuar. si no resulta claro para el Juez de Silla
que la pelota que se devuelve es la que estaba en juego, deberá cantarse
un let.
Caso
4: ¿Puede un jugador usar más de una raqueta en cualquier momento
durante el juego?
Decisión:
No. Todas las previsiones del reglamento son a título singular.
Caso
5: ¿Puede un jugador solicitar que una pelota o las pelotas que se
hallan sobre el campo de juego de su adversario sean retiradas?
Decisión:
Sí, pero no mientras una pelota está en juego.
REGLA
25 - MOLESTAR A UN JUGADOR
En
el Caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de
cualquier obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio
fijo permanente de la pista o excepto lo previsto en la Regla 21,
se cantará un let.
Caso
1: Un espectador intercepta el camino de un jugador, quien no logra
devolver la pelota. ¿Puede el jugador reclamar entonces un let?
Decisión:
Sí, si a juicio del Juez de Silla el jugador se hallaba obstruido
por circunstancias ajenas a su voluntad, pero no si su fallo se debió
a accesorios fijos permanentes o a la pista o a las disposiciones
del terreno.
Caso
2: Un jugador resulta estorbado tal como en el Caso 1 y el Juez de
Silla canta un let. El Servidor había cometido anteriormente una falta
en el servicio. ¿Tiene derecho a dos servicios?.
Decisión:
Sí, como la pelota está en juego, el punto, no meramente el golpe,
debe ser jugado nuevamente tal como lo prevé la Regla 25
Caso
3: ¿Puede un jugador reclamar un let, de acuerdo con la Regla 25,
porque pensó que su adversario estaba siendo obstruido y, consecuentemente,
no esperaba que éste pudiera devolver la pelota?
Decisión:
No
Caso
4: ¿Es bueno un golpe cuando una pelota en juego golpea otra pelota
en el aire?
Decisión:
Debería cantarse un let a menos que la otra pelota esté en el aire
por la acción de uno de los jugadores, en
cuyo Caso el Juez de Silla decidirá de acuerdo con la Regla 21
Caso
5: Si un Juez de Silla u otro Juez, erróneamente, canta falta o fuera,
y luego rectifica, ¿cual de los cantos prevalecerá?
Decisión:
Debe cantarse un let, a menos que a juicio del Juez de Silla ningún
jugador resulte perjudicado en su juego, en cuyo caso prevalecerá
el canto rectificado.
Caso
6: Si la primera pelota servida - una falta - rebota en el fondo interceptando
al Restador en el momento del segundo servicio, ¿Puede el Restador
reclamar un let?
Decisión:
Sí. Pero si él tuvo una oportunidad de quitar la pelota de la pista
y negligentemente no lo hizo, no puede reclamar
un let.
Caso
7: ¿Se considera bueno un golpe si la pelota toca un objeto fijo o
en movimiento que esté en la pista?
Decisión:
Sí, a menos que el objeto fijo llegue a la pista después de que la
pelota fue puesta en juego, en cuyo caso debe cantarse un let. Si
la pelota en juego golpea un objeto en movimiento a lo largo o por
encima de la superficie de la pista, debe cantarse un let.
Caso
8: ¿Que debe hacerse si el primer servicio es una falta, el segundo
servicio es correcto y resulta necesario cantar un let, ya sea según
lo previsto por la Regla 25 o si el Juez de Silla no puede tomar una
decisión sobre el punto?
Decisión:
La falta será anulada y se volverá a jugar el punto completo.
REGLA
26 - PUNTUACIÓN EN UN JUEGO
Si
un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese
jugador; al ganar su segundo punto, se cantará un tanteo de 30 para
ese jugador; al ganar su tercer punto, se cantará un tanteo de 40
iguales y el punto siguiente ganado por un jugador es cantado ventaja
para ese jugador. Si el mismo jugador gana el punto siguiente, se
canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un jugador
gane los dos puntos inmediatamente siguientes después del tanteo de
iguales. En este caso se anota el juego para ese jugador.
REGLA
27 - PUNTUACIÓN EN UN SET
a)
El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set,
excepto que debe ganar por una diferencia de dos juegos sobre su oponente,
y cuando sea necesario, se prolongará un set hasta que sea diferencia
sea lograda.
b)
El sistema de puntuación del tie-break, puede ser adoptado como una
alternativa del sistema del set de ventaja del párrafo a) de esta
Regla, a condición de que la Decisión sea anunciada antes del partido.
En este Caso, las siguientes reglas estarán en vigor:
El
tie-break empezará cuando el marcador alcance los seis juegos iguales
en cualquier set, excepto en el tercero y el quinto set de un partido
a tres o cinco sets respectivamente en los que un set de ventaja ordinario
debe jugarse, a menos que sea decidido de otro modo antes del partido.
El
siguiente será utilizado en un tie-break:
Individuales
I)
El jugador que primero gane siete puntos, ganará el juego y el set
con la condición de que gane por un margen mínimo de dos puntos. Si
marcador alcanza 6 puntos iguales, todo el juego proseguirá hasta
que este margen haya sido alcanzado. La cuenta numérica será utilizados
a través del tie-break.
II)
El jugador al que le toque servir, será el Servidor para el primer
punto. Su oponente será el Servidor para el segundo y el tercer punto
y, en adelante, cada jugador servirá alternativamente dos puntos consecutivos
hasta que sea decidido el ganador del juego y el set.
III)
Desde el primer punto, cada servicio será efectuado alternativamente
desde el lado derecho e izquierdo de la pista, comenzando desde el
derecho. Si se efectúa un servicio desde la mitad incorrecta de la
pista y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese servicio
o servicios erróneos, será válido, pero la posición incorrecta será
corregida inmediatamente que ésta sea descubierta
IV) Los
jugadores cambiarán de lado después de cada seis puntos de la conclusión
del tie-break
El
tie-break contará como un juego para el cambio de pelotas, excepto
que si las pelotas deben set cambiadas al comienzo del tie-break,
el cambio será demorado hasta el segundo juego del set siguiente.
Dobles
En
dobles se aplicará el mismo procedimiento que para individuales. El
jugador a quien le toca servir, será el Servidor para el primer punto.
A partir de ahí, cada jugador servirá alternativamente, dos puntos
en el mismo orden que llevaban durante el set, hasta que el ganador
del juego y del set haya sido decidido.
Rotación
del Servicio
El
jugador (o pareja en el Caso de dobles) que sirvió primero en el juego
del tie-break, recibirá el servicio en el primer juego del set siguiente.
Caso
1: Al igualar a 6, es jugado al tie-break, aunque ha sido decidido
y anunciado antes del partido que será jugado
un set normal. ¿Se cuentan los puntos ya jugados?
Decisión:
Si el error es descubierto antes de que la pelota sea puesta en juego
para el segundo punto, el primer punto contará, pero el error será
corregido inmediatamente. Si el error es descubierto después de que
la pelota es puesta en juego para el segundo punto, el juego continuará
como en un tie-break
Caso
2: Al igualar a 6, es jugado un juego normal, aunque ha sido decidido
y anunciado antes del partido que se jugaría un tie-break. ¿Se cuentan
los puntos ya jugados?
Decisión:
Si el error es descubierto antes de que la pelota sea puesta en juego
para el segundo punto, el primer punto será contado, pero el error
será corregido inmediatamente. Si el error es descubierto después
de que la pelota se puso en juego para el segundo punto, se continuará
un set normal. Si después de eso la puntuación llega a ocho juegos
iguales, y aún a una igualdad mayor, se jugará un tie-break.
Caso
3: Si durante un tie-break en un juego de individuales o de dobles,
un jugador sirve fuera de turno, ¿el orden del servicio permanece
como alterado hasta el final de juego?
Decisión:
Si un jugador ha completado su turno de servicio, el orden del servicio
deberá permanecer alterado. Si el error es descubierto antes de que
el jugador haya completado su turno de servicio, el orden del servicio
deberá ser corregido inmediatamente y los puntos jugados serán contados
como válidos.
REGLA
28 - NUMERO MAXIMO DE SETS
El
numero de sets en un partido será de 5. Cuando participen mujeres
será de 3.
REGLA
29 - LOS OFICIALES (ÁRBITROS) EN LA PISTA
En
partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su Decisión será
final, pero cuando se ha designado también un Juez Arbitro, serán
apelables ente él las decisiones del Juez de Silla sobre cuestiones
de ley y, en todos los Casos, la Decisión del Juez Arbitro será definitiva.
En partidos en que se han designado auxiliares del Juez de Silla (Jueces
de Línea, Jueces de Red, Jueces de Falta de Pie), las decisiones de
éstos serán finales sobre cuestiones de hecho, excepto que si a juicio
de un Juez de Silla se ha cometido un claro error, él tendrá el derecho
de rectificar la Decisión de un auxiliar y ordenar que se juegue un
let. Cuando el auxiliar no pueda emitir una Decisión, lo indicará
inmediatamente al Juez de Sillas, quien emitirá su Decisión. Cuando
un Juez de Silla no pueda emitir su Decisión sobre una cuestión de
hecho, ordenará que se juegue un let.
En
los partidos de la Copa Davis y otras competiciones por equipos donde
se encuentre un Juez Arbitro en la pista, cualquier Decisión puede
ser rectificada por el Juez Arbitro, quien puede también indicar al
Juez de Silla que ordene jugar un let.
El
Juez Arbitro, a su criterio, puede en cualquier momento posponer un
partido por razones de oscuridad o condiciones de la pista o del tiempo.
En cualquier Caso de aplazamiento, se mantendrán invariables la puntuación
y la colocación de los jugadores en la pista a menos que el Juez Arbitro
y los jugadores, de común acuerdo, convengan lo contrario.
Caso
1: El Juez de Silla ordena un let, pero un jugador reclama que el
punto no sea jugado de nuevo. ¿Puede apelarse al Juez Arbitro para
que dé su Decisión?
Decisión:
Si el tema de discusión es un problema de las Reglas de Tenis, de
aplicación en hechos específicos, será en primer término resuelto
por el Juez de Silla. Sin embargo si el Juez de Silla tiene alguna
duda o el jugador reclama por la interpretación de la ley, entonces
se requerirá que el Juez Arbitro tome una Decisión y esa Decisión
será definitiva.
Caso
2: Se canta fuera o mala una pelota, pero un jugador alega que la
pelota fue buena. ¿Puede al Juez Arbitro tomar
una Decisión?
Decisión:
No. esta es una cuestión de hecho, es un problema relacionado con
lo que efectivamente ocurrió durante un incidente específico, y en
este Caso la Decisión de los Árbitros u Oficiales de la pista, es
por lo tanto la definitiva.
Caso
3: ¿Puede un Juez de Silla corregir a un Juez de Línea al final del
tanto, si en su opinión se ha cometido un error en el curso del mismo?
Decisión:
No. Un Juez de Silla puede anular la Decisión de un Juez de Línea
al final de un peloteo solo si lo hace inmediatamente después de que
el error haya sido cometido.
Caso
4: Un Juez de Línea canta una pelota fuera o mala. Al Juez de Silla
le fue imposible verla claramente, aunque cree que la pelota fue buena.
¿Puede corregir al Juez de Línea?
Decisión:
No. Un Juez de Silla puede solamente corregir si él considera que
el canto es incorrecto y no tiene ninguna duda razonable. El solamente
puede dar por mala una pelota cantada por buena por un Juez de Línea,
si hubiera podido ver un espacio entre la pelota y la línea; y él
solo puede dar por buena una pelota cantando fuera (mala) o una falta,
por el Juez de Línea, si ha visto que la pelota tocó la línea o cayó
encima de la línea.
Caso
5 ¿Puede un Juez de Línea cambiar su Decisión después que el Juez
de Silla ha cantado la nueva puntuación?
Decisión:
Sí. Si un Juez de Línea se da cuenta que ha cometido un error, puede
hacer una corrección con la condición de que lo haga inmediatamente.
Caso
6: Un jugador reclama que su devolución fue buena después que un Juez
de Línea cantó fuera o mala. ¿Puede el Juez de Silla rectificar el
canto del Juez de Línea?
Decisión:
No. Un Juez de Silla nunca puede rectificar el canto del Juez de Línea
como resultado de una protesta o apelación de un jugador.
REGLA
30 - CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y PERIODOS DE DESCANSO
El
juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el
partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones:
a)
Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin
demora.
El
Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar listo para
recibir el servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
Cuando
cambian de lado, transcurrirá un máximo de un minuto y treinta segundos
desde el momento en que la pelota queda fuera de juego a la finalización
del último punto, hasta el instante en que la pelota es golpeada para
el primer punto del juego siguiente.
El
Juez de Silla usará su criterio cuando haya algún motivo que haga
imposible que el juego sea continuo.
Los organizadores
de los circuitos internacionales, o competiciones por equipos reconocidos
por la Federación Internacional
de Tenis, pueden establecer el tiempo permitido entre puntos, el cual
de ningún modo excederá de los 25 segundos.
b)
El juego nunca debe ser suspendido, demorado y interrumpido con el
propósito de permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento
o condiciones físicas. No obstante, en el Caso de una lesión accidental,
el Juez de Silla puede permitir por una sola vez una suspensión de
tres minutos por esa lesión.
Los organizadores
de circuitos internacionales y competiciones por equipos reconocidos
por la Federación Internacional
de Tenis, pueden alargar el período de suspensión de tres minutos
hasta cinco minutos.
c)
Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador su ropa, calzado
o equipo (excluida la raqueta), llega a deteriorarse de manera tal
que le resulte imposible o inconveniente continuar el juego, el Juez
de Silla puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
d)
El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego en cualquier momento
que sea necesario y apropiado.
e)
Después del tercer set, o en el segundo cuando participen damas, cualquier
jugador está autorizado a tomarse un descanso, el cual no excederá
de 10 minutos, o de 45 minutos en países situados entre los 15 grados
de latitud norte y 15 grados latitud sur y, además, cuando sea necesario
por circunstancias ajenas a la voluntad de los jugadores, el juez
de Silla puede suspender el juego por el período que considere necesario.
Si el juego es suspendido y no es reanudado hasta el día siguiente,
el descanso sólo puede tomarse después de haberse jugado tres sets
consecutivos (o dos cuando participen damas) en ese día siguiente,
contándose como un set la terminación de un set inconcluso.
Si
el juego es suspendido y no se reanuda antes de que hayan transcurrido
10 minutos en el mismo día, el descanso puede tomarse sólo después
de haberse jugado tres sets consecutivos sin interrupción (o cuando
participen damas dos sets), contándose la terminación de un set inconcluso
como un set.
Cualquier
nación y/o comité que este organizado un torneo, partido o competición
puede modificar esa disposición y
omitirla de sus reglas con tal de que los anuncie entes de que empiece
el acontecimiento. En lo que se refiere a la Copa Davis y a la Copa
de la Federación, sólo la federación Internacional de Tenis puede
modificar una disposición u omitirla de sus Reglas.
f)
Un comité de torneo tiene la facultad de decidir el tiempo permitido
para el período de calentamiento antes de un partido, pero éste no
puede exceder de 5 minutos y debe ser anunciado antes de comenzar
dicho partido.
g)
Cuando estén en vigencia sistemas aprobados de penalizaciones y penalizaciones
no acumulativas el Juez de Silla tomará sus decisiones dentro de los
términos de esos sistemas.
h)
Si hay una violación de la regla de que juego debe ser continuo, el
juez de Silla puede, después de la advertencia correspondiente, descalificar
al transgresor.
REGLA
31 - INSTRUCCIONES DE LOS ENTRENADORES
Durante
un partido en una competición por equipos, un jugador puede recibir
instrucciones o consejos de un capitán que esté sentado dentro de
la pista, solamente cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero
no cuando cambia de lado durante el tie-break.
Un
jugador no puede recibir instrucciones o consejos durante ningún permiso
que no sea en competición por equipos, un jugador puede recibir instrucciones
o consejos de un capitán que esté sentado dentro de la pista, solamente
cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia
de lado durante el tie-break.
Un
jugador no puede recibir instrucciones consejos durante ningún partido
que no sea en competición por equipos.
Lo
previsto en esta regla debe observarse estrictamente.
Después
de la advertencia correspondiente el jugador infractor puede ser descalificado.
Cuando un sistema de penalizaciones aprobado está en vigencia, el
Juez de Silla impondrá las sanciones de acuerdo con este sistema.
Caso
1: ¿Podría darse una advertencia o el jugador ser descalificado si
las instrucciones se dan mediante señales en forma discreta?
Decisión:
El Juez de Silla debe tomar medidas tan pronto se entere de que están
dándose instrucciones verbalmente o mediante señales. Si el Juez de
Silla no se entera de que están dándose instrucciones, un jugador
puede atraer su atención sobre el hecho de que se está aconsejando
a su adversario.
Caso
2: ¿Puede un jugador recibir instrucciones durante un período de descanso
autorizado según regla 30 (e), o
cuando
el juego es interrumpido y él sale de la pista?
Decisión:
Sí. En estas circunstancias, cuando el jugador sale de la pista no
hay restricciones sobre instrucciones.
NOTA:
La Palabra "instrucciones" incluye cualquier asesoramiento
o consejo.
REGLA
32 - CAMBIO DE PELOTAS
En
los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un numero
determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta,
el error deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el
jugador, o la pareja en el Caso de los dobles, que debería haber servido
con las pelotas nuevas antes de producirse dicho error. Después de
ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el numero de juegos
entre los cambios de pelotas sea el originalmente convenido.
EL
JUEGO DE DOBLES
REGLA
33 - LA PISTA DE DOBLES
las
reglas precedentes serán aplicadas en el juego de dobles con las siguientes
excepciones:
REGLA
34 - LA PISTA DE DOBLES
Para
el juego de dobles, la pista será de 1 0,97m. de ancho, es decir 1,37
más ancha en cada lado que la pista de individuales y aquellas fracciones
de las líneas laterales de individuales comprendidas entre las dos
líneas de servicio, serán denominadas líneas laterales de servicio.
En otros aspectos, la pista será similar a las descrita en la Regla
1, pero las fracciones de las líneas laterales de individuales comprendidas
entre la línea de fondo y la línea de servicio de cada lado de la
red, pueden ser omitidas si así se desea.
REGLA
35 - ORDEN DEL SERVICIO EN DOBLES
El
orden de servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como
indica a continuación:
La
pareja que tiene que servir en el primer juego de cada set decidirá
cual de los dos jugadores lo hará primero y la pareja adversaria decidirá
de manera similar, para el segundo juego. El compañero del jugador
que sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, el compañero
del que sirvió en el segundo juego servirá en el cuarto y así sucesivamente,
en el mismo orden, en todos los juegos subsiguientes de un set.
Caso
1: En dobles, un jugador no se presenta a jugar a la hora señalada
y su compañero reclama que se le autorice a jugar solo contra los
jugadores adversarios. ¿Puede hacerlo?
Decisión:
No.
REGLA
36 - ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN DOBLES
El
orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de cada
set, tal como se indica a continuación:
La
pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidirá cual
de los dos jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par
a lo largo de aquel set. Los componentes de la pareja recibirán el
servicio alternativamente a lo largo de cada juego.
Caso
1: ¿ Se permite en dobles que el compañero del Servidor o la pareja
del Restador se sitúen en una posición que obstruya la visión del
Restador?
Decisión:
Sí. La pareja del Servidor o la pareja del Restador puede situarse
en cualquier posición en su lado de la red o fuera de la pista, según
lo deseen.
REGLA
37 - SERVICIO FUERA DE TURNO EN DOBLES
Si
un componente de la pareja sirve fuera de su turno, el compañero que
debería haber servido efectuará el servicio tan pronto como se descubra
el error, pero se contarán todos los puntos jugados y todas las faltos
de servicio cometidas antes del descubrimiento. Si un juego se completa
antes de advertirse el error, el orden de servicio permanece alterado
hasta el final del set.
REGLA
39 FALTA EN EL SERVICIO EN DOBLES
El
servicio es falta según lo previsto en la Regla 10, o si la pelota
toca el compañero del Servidor o a cualquier cosa que él use o lleve,
pero si la pelota servida toca a la pareja del Restador o a cualquier
cosa que use o lleve no siendo un let bajo la Regla 14 (a), antes
de que la pelota toque el suelo, el Servidor gana el punto
REGLA
40 - PELOTA EN JUEGO EN DOBLES
La
pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de la
pareja rival y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta,
contraviniendo esta Regla, sus adversarios ganan el punto.
NOTA:
Excepto cuando esté establecido de otra manera, cualquier referencia
en estas reglas al género masculino, incluye también al femenino.
MODIFICACIÓN
A LAS REGLAS DEL TENIS
REGLA
69 - DE LA FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE TENIS
El
texto oficial y decisivo de las Reglas del tenis será siempre en Inglés
y no se hará ninguna alteración o interpretación de tales Reglas a
no ser que se haga en una Junta General Anual del Consejo y de no
ser que la Federación haya recibido de acuerdo con la Regla 21, una
nota de resolución incluyendo tal alteración, y tal resolución u otra
al mismo efecto deberá ser aprobada por una mayoría de dos tercios
de los votos registrados al respecto.
Cualquier
alteración hecha de esta forma entrará en vigor a partir de primer
día de Enero siguiente a nos ser que la Junta por mayoría, decida
de otra manera.
Sin
embargo, el Comité de Dirección tendrá el poder necesario para tratar
todas las cuestiones urgentes de interpretación condicionadas a ser
confirmadas en la próxima Junta General.
Esta
Regla nunca podrá ser alterada sin el consentimiento unánime de la
Junta General de Consejo.
APÉNDICE
I
REGLAMENTO
PARA REALIZAR LAS PRUEBAS DETALLADAS EN LA REGLA 3
I)
Salvo indicación contraria, todas las pruebas serán efectuadas a una
temperatura de aproximadamente 20 grados centígrados y a una humedad
relativa de aproximadamente 60%. Todas las pelotas deberán ser sacadas
de su tubo y mantenidas a la temperatura y humedad cuando se comience
la prueba.
II)
Salvo indicación contraria, la prueba será llevada acabo bajo una
presión atmosférica indicada en una lectura barométrica de aproximadamente
76 cm. o 760 mm.
III)
Pueden fijarse otros límites para las localidades donde la temperatura
media, humedad o presión atmosférica media bajo las cuales se desarrolla
el juego, difieren sustancialmente de 20 grados centígrados, 60% y
76 cm. respectivamente.
Las
solicitudes para tales límites distintos pueden ser efectuadas por
cualquier Asociación Nacional ante la Federación Internacional de
Tenis y, de ser aprobadas, serán adoptadas en esas localidades.
IV)
En todas las pruebas de diámetro se empleará un calibrador circular,
que consiste en una planchas de metal, de preferencia no corrosivo,
de un espesor uniforme de 0,32 cm. en la que habrá dos orificios circulares
de 6,54 cm y de 6,86 cm. de diámetro, respectivamente. La superficie
interna de calibrador tendrá un perfil convexo con un radio de 0,15
cm La pelota no pasará a través del orificio menor por su propio peso
y pasará a través del orificio mayor por su propio peso.
\/)
En todas las pruebas de deformación llevadas a cabo bajo la Regla
3, se empleará la máquina diseñada por Percy Herbert Stevens y patentada
en Gran Bretana bajo Patente N° 230250, junto con las adiciones y
mejoras subsiguientes de la misma, incluyendo las modificaciones necesarias
para medir las deformaciones de devolución, o bien cualquier otra
máquina que apruebe una Asociación Nacional y que proporcione lecturas
equivalentes a las de la máquina Stevens.
Vl)
Procedimiento para llevar a cabo las pruebas:
a) Precompresión.
Antes de probar cualquier pelota, se la comprimirá invariablemente
por aproximadamente 2,54 cm.
sobre cada uno de los tres diámetros en ángulo recto uno con respecto
al otro; este procedimiento debe ser llevado a cabo tres veces (nueve
compresiones en total). Todas las pruebas deben ser concluidas en
dos horas de Precompresión.
b) Prueba
de rebote (como se indica en la Regla 3). Las mediciones deben ser
tomadas desde la base de cemento hasta
la base de la pelota.
c)
Prueba de tamaño (como se indica en el párrafo IV precedente).
d)
Prueba de peso (como se indica en la Regla 3).
e) Prueba
de deformación. Se coloca la pelota en una posición tal, sobre la
máquina modificada de Stevens, de tal modo
que ninguna parte del revestimiento de la máquina esté en contacto
con la sutura exterior. Se aplica el peso de contacto, se nivelan
el señalador y la marca y se ponen los diales en cero. Se coloca el
peso de prueba equivalente a 8, 165 kg. sobre la palanca y se aplica
la presión haciendo girar la rueda a una velocidad uniforme tal que
transcurran cinco segundos desde el instante en que la palanca abandona
su sitio hasta que el señalador esté nivelado con la marca. Cuando
cesa la rotación, se registra la lectura (deformación de envío). Se
gira la rueda nuevamente hasta que se alcance el numero 10 en la escala
de la rueda (deformación de 2,54 cm.) Se gira luego la rueda en dirección
opuesta a una velocidad uniforme (descargando de este modo presión)
hasta que el señalador de la palanca coincida nuevamente con la marca.
Después de esperar diez segundos se ajusta el señalador con la marca,
si es preciso. Se registra luego la lectura (deformación de devolución).
Se repite este procedimiento sobre cada pelota a través de los dos
diámetros en ángulo recto a la posición inicial y entre sí.
APÉNDICE
II
REGLAMENTO
DEL TENIS EN SILLA DE RUEDAS
En
el juego del tenis en silla de ruedas se aplica el mismo reglamento
que en el tenis de personas sin minusvalidez aprobado por la Federación
Internacional de Tenis, excepto que a los jugadores en sillas de ruedas
se les permite dos botes de la pelota.
I)
TENISTAS COMPETIDORES EN SILLA DE RUEDAS
El
único requisito que el individuo debe cumplir para ser elegible como
tenista competidor en silla de ruedas es un diagnóstico médico que
indique que tiene una discapacidad de movilidad. Expresado de otra
manera, debe carecer casi totalmente o del todo del funcionamiento
de una o más extremidades. Si dicha persona, como consecuencia de
esa limitación de movimiento, no pudiera jugar el tenis de personas
sin minusvalidez (es decir, carece da la movilidad necesaria para
cubrir la pista con la velocidad adecuada), será elegible para jugar
tenis en silla de ruedas en torneos aprobados por la IWTF.
Un
jugador de la división de cuadrapléjicos se caracterizará por tener
movilidad, fuerza y resistencia limitadas en al menos tres miembros
debido a accidentes, lesiones de la médula espinal y otras enfermedades
relacionadas. También se incluyen en esta división los cuadrapléjicos
que andan, los que utilizan sillas motorizadas, y los que hayan padecido
tres amputaciones. Los jugadores que no puedan utilizar los dos brazos
para mover la silla, podrán utilizar las piernas para ello. En Caso
de duda, corresponde a la IWTF adoptar una Decisión sobre si el jugador
puede utilizar las piernas.
Si hubiera
algún motivo que ponga en duda la elegibilidad de u n individuo para
participar en competiciones de tenis
en silla de ruedas, el Comité de Reglamento de la IWTF se reserva
el derecho de hacer una exploración a cualquier jugador que se esté
considerando para la clasificación mundial. Cuando haya duda, puede
ser necesaria la verificación de la condición de cuadrapléjico.
II)
LA PELOTA EN JUEGO
En
el tenis en silla de ruedas, la pelota puede botar dos veces antes
de devolverla.
Si
la pelota se devuelve al primer bote, debe botar dentro de la pista
de juego.
b)
Si la pelota se devuelve al segundo bote, el segundo bote puede
tocar el suelo dentro de la pista de juego o fuera de los límites
de la pista de juego antes de devolverla.
III)
EL SERVICIO
a)
La pelota servida puede, después de tocar el suelo en el cuadro de
servicio, volver a tocar el suelo de la pista de juego o fuera de
los límites de la pista de juego antes de que el que recibe la devuelva.
b)
El que sirve no podrá durante el servicio:
-Cambiar
de posición rodando o girando. No se considerará que el que sirve
"cambia su posición rodando o girando"
si se producen ligeros movimientos de las ruedas que no afecten materialmente
a su proporción original.
- Tocar,
con ninguna de las ruedas, ninguna zona excepto la que queda detrás
de la línea de banda y la marca de centro.
c)
Si el jugador emplea deliberadamente cualquier parte de sus extremidades
inferiores como freno o estabilizadores durante el servicio, dicho
servicio se contará como falta.
d)
Si los métodos convencionales de servicio resultan físicamente imposible
para un jugador cuadrapléjico, otra persona puede tirar la pelota
en su lugar.
IV)
PERDIDA DEL PUNTO
La
silla de ruedas es parte del cuerpo. Se aplican todas las reglas correspondientes.
Un
jugador pierde el punto si:
a)
La pelota en juego toca su cuerpo, su silla de ruedas o cualquier
cosa que tenga o lleve puesta, excepto la raqueta que tiene en la(s)
mano(s). La pérdida del punto se produce sin tener en cuenta si el
jugador está dentro o fuera de los límites de su pista cuando le toca
la pelota.
b)
Una pelota servida toca su cuerpo, su silla de ruedas o cualquier
cosa que tenga o lleve puesta, excepto la raqueta que tiene en la(s)
mano(s). Si el que sirve toca a su compañero con la pelota servida,
se considerará falta.
c)
Deliberadamente utiliza cualquier parte de sus pies o extremidades
inferiores como frenos o estabilizadores durante el servicio, para
golpear la pelota, girar o pararse.
d)
No mantiene una de las nalgas en contacto con el asiento de la silla
de ruedas en el momento de tocar la pelota.
Está
permitido que un jugador golpee la pelota para devolverla, se caiga
de la silla y vuelva a ella para la siguiente devolución
de la pelota.
V)
TENIS EN SILLA DE RUEDAS/PERSONAS SIN MINUSVALIDEZ
Cuando
un jugador en silla de ruedas, como se define en la regla 1 anterior,
juegue con personas sin minusvalidez, también
se aplicará el Reglamento del tenis.
No
obstante, en este Caso, al jugador en silla de ruedas solamente se
permite un bote de la pelota y, por consiguiente, las reglas II y
III (A) anteriores no serán aplicables.
SUGERENCIA
SOBRE EL MODO DE MARCAR UNA PISTA
El
siguiente procedimiento es para marcar la pista combinada de individuales
y dobles. (Ver nota AL FINAL para una pista aplicada sólo a una modalidad).
Primero seleccionar la posición de la red; una línea recta de 12,8
m. de largo. Marcar el centro (x en el diagrama precedente) y midiendo
desde allí en cada dirección marcar:
a
4,11 m. Ios puntos a, b, donde la red cruza las líneas laterales interiores.
a
5,03 m. Ias posiciones de los palos o postes de individuales (n-n)
a
5,49 m. Ios puntos A, B, donde la red cruza las líneas laterales exteriores.
a
6,40 m. Ias posiciones de los palos de dobles (N-N), siendo los extremos
de la línea original de 12,8 m.
Insertar
clavijas en A y B y atar en ellas los respectivos extremos de dos
cintas métricas. Sobre una, que medirá Ia diagonal de la mitad de
la pista tomar un largo de 16,8 m. y sobre la otra (para medir la
línea lateral), un largo de 11,89 m. Tirar de ambas tensamente, de
modo que estas distancias se encuentren en un punto C, que es un ángulo
de la pista. Invertir las mediciones para hallar el otro ángulo D.
A modo de comprobación de esta operación, es aconsejable en esta etapa,
verificar el largo le línea CD que, siendo la línea de fondo, debería
resultar de 10,97 m; y al mismo tiempo, puede marcarse su centro J
y también, los extremos de las líneas laterales interiores (c, d)
1,37 m. desde C y D.
La
línea central y la línea de servicio se marcan ahora por medio de
los puntos F. H. G que se miden 6,40 m. desde la red hacia las líneas
bc, XJ, ad, respectivamente.
Un
procedimiento idéntico en otro lado de la red completa el marcado
de la pista.
NOTAS:
I)
Si se requiere sólo una pista de individuales, ninguna línea es necesaria
fuera de los puntos a, b, c, d, pero la pista puede ser medida tal
como se indica anteriormente. Alternativamente, los ángulos de la
línea de fondo (c, d) pueden ser hallados si se prefiere, fijando
las dos cintas métricas en a y b en lugar de A y B y usando luego
longitudinales de 14,66 m y 11,89m. Los postes de la red estarán en
n.n. y debería emplearse una red de individuales de 10 m.
II)
Cuando se usa para individuales una pista combinada de dobles e individuales
con una red de dobles, la red debe ser sostenida en los puntos n.n.
a una altura de 1,07 m. mediante dos postes llamados " palos
de individuales" que tendrán no más de 7,5 cm. cuadrados o 7,5
cm. de diámetro. Los centros de los palos de individuales, estarán
a 0,914 m. fuera de cada lado de la pista de individuales.
Para
facilitar la colocación de es tos palos de individuales, es aconsejable
que los puntos nún, sean señalados con un punto blanco al marcar la
pista.
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