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MSX: mucho más que un ordenador antiguo

El MSX fue un intento por crear un estándar de software y hardware para que cualquier fabricante pudiera hacer ordenadores compatibles con el resto. Microsoft encargó a Kazuhiko Hishi la creación de un estandard que uniera modelos diferentes de ordenadores incompatibles entre sí, así nace el MSX ( MicroSoft eXtended ). Se fabricaron un gran número de máquinas MSX gracias al apoyo de muchos fabricantes, todos con la misma base y un software compatible entre ellos.

Juego MSX Gradius

Es un microordenador de 8 bits el cual sigue teniendo mucho soporte por parte de sus usuarios hoy en día. El MSX es un ordenador que se distancia del resto de sus hermanos de 8 bits gracias, a por ejemplo una impresionante juegoteca compuesta por un gran número de geniales títulos de Konami . Además los aficionados a la programación tienen en sus manos un excelente campo de pruebas donde aprender los secretos de ASM del Z80. Podía usarse como editor de textos, hoja de calculo, correo electrónico, agenda (la serie HitBit de Sony incorpora una agenda en ROM), etc..
El MSX ha resultado ser el ordenador de 8 bits más versátil de todos. Aunque el Commodore 64 ha pasado ha la historia como el 8 bits más potente, el MSX ha pasado a la historia por el apoyo de sus usuarios, que impiden que su ordenador desaparezca comprando software y hardware en nuestro días, aunque no sea su ordenador principal.

Juego MSX F1 Spirit

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Evolución del MSX

Los primeros MSX, además del Z-80 de Zilog, tenían un potente Basic y los generadores de video y sonido fueron los más avanzados de su época. Heredaron de las primeras consolas el cartucho, lo que les dió posibilidades asombrosas al MSX. Konami creó cartuchos, ya desde sus comienzos, impresionantes y, sobre todo, muy adictivos. Pero cuando el MSX llegó a Europa se encontró con un mercado dominado por Spectrum, Amstrad y Commodore.

A diferencia de Amstrad y Commodore en 1986 MSX evoluciona hacia el MSX2. Posee más memoria, más instrucciones y con un excelente chip de video. Lo malo es que continuó con el procesador Z-80 y el mismo chip de sonido. En Europa empezó a decaer mientras en Japón continuaba su evolución.

Se presenta el MSX 2 +, posee numerosas ventajas : 9 canales de sonido, scroll horizontal de hardware, más de 19.000 colores simultáneos y un excelente Basic. Fué entonces cuando Konami deja la escena MSX, se va a programar juegos pero en exclusiva para Nintendo.

ASCII crea el MSX Turbo R, un MSX con procesador de 16 bits, el "R800", compatible totalmente con el Z80, se vendieron pocas unidades y sólo a través de importadores. Panasonic propietaria de la licencia por cuestiones de mercado deja a un lado MSX para lanzar su fracasada consola 3DO.

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Las caracteristicas de los MSX

La primera versión MSX, el MSX1 fue lanzado en 1983, por la compañía japonesa ASCII creó todo el hardware y Microsoft creó el software. Su características eran:MSX Philips 8020
  • CPU Zilog Z80A - 3,579 Mhz(8-bit)
  • Memoria principal de al menos 8 kB
  • 32kB Basic/Bios(MSX-BASIC v1.0)
  • 16kB Video RAM
  • VDP TMS 9918/TMS9928
En 1986 fué lanzado el MSX2 con características nuevas:
Sony MSX 2 F 700 S
  • MSXBASIC 2.0 ó 2.1
  • Una nueva VDP,Yamaha V9938
  • 256 colores simultáneos y una resolución de 512x512.
  • También se incorporó un RTC.
  • La memoria principal era de 64Kb y la VRAM se amplió a al menos 64Kb.
  • Los últimos MSX2 incorporaban una unidad de disco de 3'5 y doble densidad.
Las especificaciones MSX

El MSX, sin embargo, implica algo más que un software/hardware estandarizado. La CPU se especifica como un Z80 que trabaja a 3,58 MHz. Debe haber al menos 32 Kbytes de ROM para almacenar el software MSX. Además, debe haber al menos ocho Kbytes de RAM. No existe límite máximo en cuanto a la cantidad de ROM y RAM permitida. Un ordenador MSX ha de incorporar un chip controlador de video TM59918A de Texas Instruments (ó equivalente) y un AY-3-8910, chip generador de sonido a tres voces. La salida de video debe ser capaz de visualizar o 32 columnas por 24 líneas, o bien 40 columnas por 24 líneas. Se requiere una resolución de 256 por 192 pixels.

El cassette se determinó como el medio físico principal para el almacenamiento de programas y de datos. La interface para cassette debe utilizar el sistema de codificación FSK a 1 200-2 400 bits por segundo. El teclado, reflejando el Iinaje japonés del MSX, no sólo tiene un trazado estándar, incluyendo teclas de función, sino que proporciona las dos categorías de signos silábicos kana, escritos en columnas verticales: katakana (fragmentos de ideogramas) e hiragana (abreviaciones de ideogramas, trazadas en cursiva); además suministra caracteres estandarizados para gráficos y, opcionalmente, un sistema de escritura con caracteres chinos.

Se provee software enchufable a través de una ranura estándar para cartuchos de ROM y hay un bus de entrada-salida, también estándar, de 50 patillas. Hay incluso una puerta estandarizada para dos palancas de mando.

Los formatos de disco están, asimismo, estandarizados, al igual que el sistema operativo en disco, el MSX-DOS. Funcionalmente es equivalente al MS-DOS y permite leer archivos de datos de éste. También se afirma que es compatible con el enormemente popular sistema operativo en disco CP/M 2.2. También se han determinado formatos para los discos flexibles de 3 ½ pulgadas (Sony), de 5 ¼ pulgadas y de 8 pulgadas.

Todo esto significa que, de haberse ceñido a la normativa, cualquier programa escrito para una máquina MSX, almacenado en cualquier disco, está garantizado para su ejecución en cualquier otro ordenador MSX y será capaz de aprovechar por completo sus capacidades para gráficos y para sonido. Las ventajas, tanto para el fabricante como para el consumidor, eran obvias.

Pero el sistema MSX tenia algunas desventajas. La primera de ellas es que todo "estándar" no conseguiría sacar partido de las innovaciones que se produjeron.

El segundo inconveniente residió en que los microprocesadores de ocho bits, de los cuales el de más éxito es el Z80, tenían una vida limitada, eran incapaces de direccionar más de 64 Kbytes de memoria principal directamente, y tampoco pueden manipular datos cuyo valor sea superior a 256. Desde este punto de vista, se podría considerar que el estándar MSX fue un intento por quemar el último cartucho para prolongar la vida del Z80, que estaba destinado a disfrutar tan sólo de un éxito a corto plazo en el mercado.

En el campo de los ordenadores de 16 bits, IBM demostró que "querer es poder" con su ordenador personal, que se convirtió en un estándar de facto. El estándar MSX intentó hacer lo mismo por el micro personal de ocho bits, estaba respaldado por un total de 16 fabricantes, incluyendo a Yamaha, JVC, Hitachi, Sony, Sanyo, National, Pioneer, Canon, Fujitsu y Mitsubishi, de Japón, la empresa norteamericana Spectravideo y la coreana Daewoo. 
Basic MSX

El BASIC MSX es muy similar al MBASIC de Microsoft, pero incluye varias significativas mejoras para sacar partido de las capacidades para gráficos y sonido actuales. Entre las sentencias incorporadas se incluyen SCREEN, para especificar la modalidad de pantalla, el tamaño de los sprites, el "tecleo" de teclas, la velocidad baudio de la cassette y las opciones de impresora; LOCATE, para el posicionamiento de caracteres en la pantalla; COLOUR, para seleccionar uno de los 16 colores de fondo y primer plano; PUT SPRITE, para establecer las características de los sprites; CIRCLE, para trazar círculos y elipses; DRAW, para dibujar figuras; LINE, para trazar líneas entre coordenadas especificadas, y PAlNT, para rellenar figuras con un determinado color. También se proporciona una sentencia KEY para asignarles cadenas a las teclas de función. hay otras sentencias para colocar valores en la RAM de video (VPOKE), escribir valores en los registros del chip de efectos sonoros (SOUND) y para controlar el motor de la cassette (MOTOR).

Arquitectura MSX

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Convención de diseño

Para lograr que los programas y los accesorios sean compatibles con todos los sistemas MSX, el diseño de un micro MSX sigue reglas estrictas. Una vez la máquina ha alcanzado las especificaciones básicas que reflejamos aquí, los diseñadores pueden agregar sus propios extras especiales.
WEB RING

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